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माता-पिता के साथ संयुक्त खेलों का संगठन बाल विहार- आधुनिक बच्चों की गतिविधि की एक उत्कृष्ट दिशा पूर्वस्कूली संस्थानमाताओं और पिताओं को एक समूह में अपने बच्चे के जीवन का निरीक्षण करने, उसकी वास्तविक रुचियों के बारे में जानने, उसकी समस्याओं को समझने, उसके पीछे छिपी सफलताओं को देखने और साझा करने का अवसर मिलता है। रोजमर्रा की जिंदगी, काम और घर के काम। इसके अलावा, ऐसी गतिविधियाँ हैं एक महान अवसरआराम करो, मज़े करो और बच्चों और अन्य माता-पिता की संगति में मज़े करो!

प्रश्न पूछना

प्रस्तुतकर्ता के सवालों का जवाब देते हुए दो टीमें - माताएं और बच्चे एक-दूसरे से प्रतिस्पर्धा करते हैं। कार्यों की सूची किसी भी प्रकार की और किसी भी जटिलता की हो सकती है - पहेलियों, अंतिम शब्द को एक प्रसिद्ध क्वाट्रेन (गीत, नर्सरी कविता, कविता), आदि में सम्मिलित करना। प्रत्येक सही उत्तर के लिए टीम को एक कार्ड या चिप दिया जाता है। सबसे अधिक कार्ड वाले खिलाड़ियों का समूह विजेता होगा। वे सवालों का जवाब या तो बारी-बारी से देते हैं, या हाथ उठाने के बाद, या कौन तेज है - यह पहले से तय किया जाता है। एक उदाहरण के रूप में, हम आपको किंडरगार्टर्स के लिए प्रश्नों की ऐसी सूची देते हैं वरिष्ठ समूह:

क्या संतरा एक फल है? (हाँ)।

खरगोश जंगल की नर्स है? (नहीं, केवल एक भेड़िया, एक कठफोड़वा या एक चींटी)।

क्या तितली के एंटीना में संवेदी अंग होता है? (नहीं, पैरों पर)

बन्नी साथ सोता है खुली आँखें? (हां, उसकी पलकें छोटी हैं)।

टिटमाउस - रूस का सबसे छोटा पक्षी? (नहीं, सबसे छोटा किंगलेट है)।

कीवी - ये पक्षी? (हाँ)।

टिड्डे का सुनने वाला अंग उसके सिर पर होता है? (नहीं, पैरों पर)।

क्या सूरज एक तारा है? (हाँ।)

क्या मकड़ी एक कीट है? (नहीं, कीड़ों के 6 पैर होते हैं और मकड़ियों के 8)।

40 पैरों वाला कनखजूरा? (नहीं, उसके 42 पैर हैं)।

शाही आवास से लॉकिंग डिवाइस कैसे बनाएं? ("महल" शब्द में तनाव को पुनर्व्यवस्थित करें)।

क्या जेट स्की में 4 पहिए होते हैं? (नहीं, इसमें पहिए नहीं हैं - इसका उपयोग पानी पर किया जाता है)।

एक बेचैन लड़के और चीड़ के पेड़ में क्या समानता है? (शंकु)।

कैंडी मुँह में प्रवेश नहीं कर सकती - क्या यह सही है? (हाँ, वह अपने आप प्रवेश नहीं कर सकती - वह नहीं जाती, उसे वहाँ रखा जाना चाहिए)।

क्या सर्दियों में दिन छोटे होते हैं? (नहीं, एक दिन में हमेशा 24 घंटे होते हैं।)

खेल "गले लगाओ"

माता-पिता के साथ इस बाहरी खेल को शुरू करने के लिए, बच्चे एक छोटा (आंतरिक) घेरा बनाते हैं, और उनकी माताएँ एक बड़ा (बाहरी) घेरा बनाती हैं। प्रत्येक सर्कल के प्रतिभागी हाथ पकड़ते हैं। जब संगीत शुरू होता है, तो बच्चे और माताएं विपरीत दिशाओं में चलती हैं - दक्षिणावर्त और वामावर्त। जैसे ही राग बंद हो जाता है, हर कोई अपने हाथ खोल देता है। प्रत्येक बच्चे को अपनी माँ को खोजने की कोशिश करनी चाहिए, उसके पास दौड़ना चाहिए और बाकी बच्चों के सामने उसे गले लगाना चाहिए।

खेल "अपना रंग खोजें"

मेजबान तीन माताओं या दादी को आमंत्रित करता है और उनमें से प्रत्येक को एक निश्चित रंग (उदाहरण के लिए, गुलाबी, नीला और सफेद) का एक दुपट्टा देता है। बच्चों को तीन टीमों में बांटा गया है, जिनमें से प्रत्येक को तीन रंगों में से एक के स्कार्फ (सभी खिलाड़ियों को वितरित) मिलते हैं। खेलते समय नरम संगीत, माताएँ और बच्चे शांति से किसी भी दिशा में कमरे में घूमते हैं। हालाँकि, जब दो बच्चे एक-दूसरे से मिलते हैं, तो उन्हें रूमालों का आदान-प्रदान करना चाहिए। जब संगीत बंद हो जाता है, तो माताएँ रुक जाती हैं और रूमाल से हाथ उठाती हैं। बच्चों का काम जल्दी से उस महिला तक पहुंचना है जो अपने हाथों में उसी रंग का दुपट्टा लिए हुए है। जो टीम टास्क को तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।

खेल "स्वैडल्ड डॉल"

पूर्वस्कूली में माता-पिता के साथ यह खेल न केवल माताओं के लिए बल्कि बच्चों के साथ पिता के लिए भी एक प्रतियोगिता के रूप में परिपूर्ण है। जैसा कि अभ्यास से पता चलता है, पाठ हमेशा बहुत मजेदार होता है। प्रतिभागियों को टीमों में बांटा गया है। या तो दो ("माता-पिता" और "बच्चे"), या अधिक ("माँ", "डैड", "लड़कियां", "लड़के") हो सकते हैं। सब कुछ उपस्थित लोगों की संख्या और संरचना पर निर्भर करेगा। कभी-कभी परिवार एक-दूसरे के साथ खेलते हैं। प्रत्येक टीम को एक गुड़िया और एक डायपर दिया जाता है। खेल का लक्ष्य एक निश्चित समय में (उदाहरण के लिए, एक मिनट में) बेबी डॉल को तेजी से और बेहतर तरीके से लपेटना है। प्रतियोगिता के अंत में, जूरी "कार्यों" का मूल्यांकन करती है और विजेताओं का चयन करती है।

खेल "गंध लगता है"

प्रतिभागियों को टीमों में बांटा गया है - "माताओं" और "बच्चे"। सबकी आंखों पर पट्टी बंधी है। प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक खिलाड़ी के लिए कुछ उत्पाद के साथ एक प्लेट लाता है, जिसे गंध से अनुमान लगाया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, चॉकलेट, नींबू, लहसुन, प्याज, कॉफी, खीरा, ताज़ी ब्रेड, सेब, नाशपाती, उबले हुए आलू चुने जाते हैं। सबसे सही उत्तर देने वाली टीम विजेता होती है।

चोटी खेल चोटी

माताओं और बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। नेता के संकेत पर, खिलाड़ी अपने हाथ पकड़ना शुरू कर देते हैं। जो टीम अपने हाथों से "बेनी" बुनने में सफल होती है, वह सबसे तेज़ जीतती है।

जैसा संगीत संगतएक बैठक में माता-पिता के साथ इस खेल के लिए, "मैमथ सॉन्ग" आदर्श है। प्रस्तुतकर्ता माँ की आँखों पर पट्टी बाँध देता है और बच्चों द्वारा बनाए गए घेरे में धीरे-धीरे गाड़ी चलाना शुरू कर देता है। प्रत्येक बच्चा "माँ" शब्द का उच्चारण करता है, और माता-पिता को अपने बच्चे को आवाज से पहचानना चाहिए।

खेल "माँ खोजें"

खेल का लक्ष्य पिछले पाठ की तरह ही है, केवल इस बार आंखों पर पट्टी बांधे बच्चे को आवाज से अपनी मां को पहचानना चाहिए। माता-पिता बारी-बारी से बच्चे का नाम पुकारते हैं।

इस तरह की गतिविधि का एक रूपांतर तब होता है जब नेता सभी आंखों पर पट्टी बांधे बच्चों को माताओं के एक घेरे में जाने देता है, जहां उन्हें यह अनुमान लगाना चाहिए कि स्पर्श से कौन किसकी मां है। जब बच्चा उस महिला को चुनता है, जो उसकी राय में, माँ है, तो उसे उसे गले लगाना चाहिए, आँखों से पट्टी हटानी चाहिए और सुनिश्चित करना चाहिए कि उसकी पसंद सही है।


पारिवारिक रचनात्मकता

प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है, जिनमें से प्रत्येक में एक मां और उसका बच्चा होता है। सूत्रधार खिलाड़ियों को कार्य देता है जिसे उन्हें एक निश्चित समय - 1, 5, 10 मिनट, आदि में संयुक्त रूप से पूरा करना होता है। (कार्य की जटिलता के आधार पर)। उदाहरण कार्य: विशिष्ट से एक गैर-मौजूद जानवर की तस्वीर खींचना ज्यामितीय आकार, एक रंग की सभी वस्तुओं (केवल लाल, केवल हरा) से अधिक चित्रित करें, प्लास्टिसिन, कागज से शिल्प बनाएं। जूरी निष्पादन की गति, गुणवत्ता या मात्रा के संदर्भ में कार्य का मूल्यांकन करती है और विजेता टीम का चयन करती है।

बालवाड़ी में माता-पिता के साथ सभी खेल निश्चित रूप से एक गंभीर योग और पुरस्कार की प्रस्तुति के साथ समाप्त होने चाहिए।

बच्चों और वयस्कों के लिए मजेदार खेल और प्रतियोगिताएं

(68752) दृश्य

इन प्रतियोगिताओं से शिक्षकों और अभिभावकों को बच्चों का मनोरंजन करने में मदद मिलेगी। इनका उपयोग कक्षा में किया जा सकता है उत्सव की घटनाएँ, घर पर, सड़क पर।

अग्निशमन

दो जैकेट की आस्तीन को अंदर बाहर करें और उन्हें कुर्सियों के पीछे लटका दें। कुर्सियों को एक मीटर की दूरी पर उनकी पीठ के साथ एक दूसरे से रखें। कुर्सियों के नीचे दो मीटर डोरी रखें। दोनों प्रतिभागी अपनी कुर्सियों पर खड़े हैं। एक संकेत पर, उन्हें जैकेट लेना चाहिए, आस्तीन बाहर करना चाहिए, डाल देना चाहिए, सभी बटनों को जकड़ना चाहिए। फिर प्रतिद्वंद्वी की कुर्सी के चारों ओर दौड़ें, अपनी कुर्सी पर बैठें और रस्सी खींचे।

कौन जल्दी

बच्चे अपने हाथों में कूदने की रस्सियों के साथ खेल के मैदान के एक तरफ एक पंक्ति में खड़े होते हैं ताकि एक दूसरे के साथ हस्तक्षेप न करें। 15-20 चरणों में एक रेखा खींची जाती है या झंडों के साथ रस्सी बिछाई जाती है। सहमत संकेत के बाद, सभी बच्चे एक साथ रखी रस्सी की दिशा में कूदते हैं। जो पहले उसके करीब जाता है वह जीत जाता है।

गेंद को निशाने पर मारना

8-10 मीटर की दूरी पर एक झालर या झंडा लगाया जाता है। प्रत्येक टीम के सदस्य को एक थ्रो का अधिकार मिलता है, उसे लक्ष्य को गिराने का प्रयास करना चाहिए। प्रत्येक थ्रो के बाद, गेंद टीम को वापस कर दी जाती है। यदि लक्ष्य को खटखटाया जाता है, तो वह अपने मूल स्थान पर सेट हो जाता है। सबसे सटीक हिट वाली टीम जीतती है।
- गेंद उड़ती नहीं है, बल्कि जमीन पर लुढ़कती है, हाथ से फेंकी जाती है,
- खिलाड़ी गेंद को अपने पैरों से किक मारते हैं,
- खिलाड़ी गेंद को दोनों हाथों से अपने सिर के ऊपर फेंकते हैं।

गेंद रिंग में

टीमों को 2-3 मीटर की दूरी पर बैकबोर्ड के सामने एक समय में एक कॉलम में पंक्तिबद्ध किया जाता है। संकेत पर, पहला नंबर गेंद को रिंग के चारों ओर फेंकता है, फिर गेंद को नीचे रखता है, और दूसरा खिलाड़ी भी गेंद को ले जाता है और रिंग में फेंक देता है, और इसी तरह। जो टीम रिंग में सबसे ज्यादा उतरती है वह जीत जाती है।

चित्रकारों

वृत्त या मंच के केंद्र में कागज के साथ दो चित्रफलक होते हैं। सूत्रधार पांच लोगों के दो समूहों को बुलाता है। नेता के संकेत पर, समूह से पहला कोयला लेता है और ड्राइंग की शुरुआत करता है, संकेत पर वे कोयले को अगले पास करते हैं। कार्य सभी पांच प्रतियोगियों के लिए है कि वे अपने विरोधियों की तुलना में किसी दिए गए चित्र को तेजी से बनाएं। ड्राइंग में सभी को शामिल होना चाहिए।
कार्य सरल हैं: एक स्टीम लोकोमोटिव, एक साइकिल, एक स्टीमर, एक ट्रक, एक ट्राम, एक हवाई जहाज, आदि का चित्र बनाएं।

गेंद को रोल करें

खिलाड़ियों को 2-5 लोगों के समूह में बांटा गया है। उनमें से प्रत्येक को एक कार्य प्राप्त होता है: निर्धारित समय (8 - 10 मिनट) के दौरान जितना संभव हो उतना बड़ा स्नोबॉल रोल करें। वह समूह जो निर्दिष्ट समय तक सबसे बड़े स्नोबॉल को लुढ़काता है, जीतता है।

तीन गेंदों के साथ चल रहा है

स्टार्ट लाइन पर, पहले वाला 3 गेंदों को सुविधाजनक तरीके से (फुटबॉल, वॉलीबॉल और बास्केटबॉल) लेता है। एक संकेत पर, वह उनके साथ टर्निंग फ़्लैग तक दौड़ता है और उसके पास गेंदों को ढेर कर देता है। यह खाली वापस आता है। अगला प्रतिभागी झूठ बोलने वाली गेंदों के लिए खाली दौड़ता है, उन्हें उठाता है, उनके साथ वापस टीम में लौटता है और 1 मीटर तक नहीं पहुंचने पर उन्हें फर्श पर रख देता है।
- बड़ी गेंदों की जगह आप 6 टेनिस गेंदें ले सकते हैं,
- दौड़ने-कूदने के बजाय।

ज़ंजीर

आवंटित समय में, पेपर क्लिप का उपयोग करके एक चेन बनाएं। जिसकी श्रृंखला लंबी है वह प्रतियोगिता जीतती है।

एक गुब्बारा फुलाओ

इस प्रतियोगिता के लिए आपको 8 की आवश्यकता होगी गुब्बारे. हॉल से 8 लोगों का चयन किया जाता है। वे दिए गए हैं गुब्बारे. मेजबान के आदेश पर, प्रतिभागी गुब्बारे फुलाते हैं, लेकिन फुलाए जाने पर गुब्बारा फट नहीं जाता है। जो पहले कार्य पूरा करता है वह जीत जाता है।

शलजम

6 बच्चों की दो टीमें हैं। यह एक दादा, दादी, बग, पोती, बिल्ली और चूहा है। हॉल की विपरीत दीवार पर 2 कुर्सियाँ हैं। प्रत्येक कुर्सी पर एक शलजम बैठता है - टोपी में एक बच्चा शलजम की तस्वीर के साथ।
दादा खेल शुरू करते हैं। एक संकेत पर, वह शलजम के पास दौड़ता है, उसके चारों ओर दौड़ता है और वापस लौटता है, दादी उससे चिपक जाती है (उसे कमर से पकड़ लेती है), और वे एक साथ दौड़ना जारी रखते हैं, फिर से शलजम के चारों ओर जाते हैं और वापस दौड़ते हैं, फिर पोती उनसे जुड़ जाती है , आदि खेल के अंत में शलजम के लिए एक माउस से चिपक जाता है। जो टीम सबसे तेजी से शलजम निकालती है वह जीत जाती है।

हुप्स के साथ रिले

ट्रैक पर एक दूसरे से 20-25 मीटर की दूरी पर दो लाइनें खींची गई हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को पहली से दूसरी पंक्ति में घेरा घुमाना चाहिए, वापस आना चाहिए और अपने मित्र को घेरा पास करना चाहिए। जो टीम पहले रिले खत्म करती है वह जीत जाती है।

घेरा और रस्सी के साथ रिले

टीमों को ऐसे बनाया जाता है जैसे वे रिले रेस में हों। पहले उपसमूह के मार्गदर्शक के पास एक जिम्नास्टिक घेरा होता है, और दूसरे उपसमूह के मार्गदर्शक के पास कूदने की रस्सी होती है। एक संकेत पर, घेरा वाला खिलाड़ी आगे बढ़ता है, घेरा पर कूदता है (रस्सी कूदने की तरह)। जैसे ही हूप वाला खिलाड़ी विपरीत कॉलम की स्टार्ट लाइन को पार करता है, रस्सी वाला खिलाड़ी शुरू हो जाता है, जो रस्सी कूद कर आगे बढ़ता है। प्रत्येक प्रतिभागी, कार्य पूरा करने के बाद, सूची को कॉलम में अगले खिलाड़ी को पास करता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि प्रतिभागी कार्य पूरा नहीं कर लेते और कॉलम में स्थान नहीं बदल लेते। रन प्रतिबंधित हैं।

कुली

4 खिलाड़ी (प्रत्येक टीम से 2) स्टार्ट लाइन पर खड़े होते हैं। सभी को 3 बड़ी गेंदें मिलती हैं। उन्हें अंतिम गंतव्य तक ले जाना चाहिए और वापस लौटना चाहिए। 3 गेंदों को अपने हाथों में पकड़ना बहुत मुश्किल है, और गिरी हुई गेंद को बिना सहायता के उठाना भी आसान नहीं है। इसलिए, कुलियों को धीरे-धीरे और सावधानी से चलना होगा (दूरी बहुत बड़ी नहीं होनी चाहिए)। जो टीम कार्य को तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।

बॉल रेस अंडरफुट

खिलाड़ियों को 2 टीमों में बांटा गया है। पहला खिलाड़ी गेंद को खिलाड़ियों के फैले हुए पैरों के बीच वापस भेजता है। प्रत्येक टीम का अंतिम खिलाड़ी झुक जाता है, गेंद को पकड़ता है और उसके साथ स्तंभ के साथ आगे बढ़ता है, स्तंभ की शुरुआत में खड़ा होता है और गेंद को पैरों के बीच फिर से भेजता है, आदि। जो टीम रिले को सबसे तेज जीतती है वह जीत जाती है।

तीन छलांग

प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। स्टार्ट लाइन से 8-10 मीटर की दूरी पर रस्सी और घेरा लगाएं। संकेत के बाद, पहला, रस्सी पर पहुंचकर, उसे उठाता है, मौके पर तीन छलांग लगाता है, उसे नीचे रखता है और वापस भागता है। दूसरा घेरा लेता है और इसके माध्यम से तीन छलांग लगाता है और रस्सी और घेरा वैकल्पिक होता है। जिसकी टीम इसे तेजी से कर सकती है, वही जीतेगा।

हुप्स दौड़

खिलाड़ियों को समान टीमों में विभाजित किया जाता है और कोर्ट के किनारे पंक्तिबद्ध किया जाता है। प्रत्येक टीम के दाहिने किनारे पर एक कप्तान होता है; उसने 10 जिम्नास्टिक हूप्स पहने हुए हैं। एक संकेत पर, कप्तान पहला घेरा उतारता है और इसे ऊपर से नीचे या इसके विपरीत अपने पास से गुजारता है और अगले खिलाड़ी को देता है। उसी समय, कप्तान दूसरा घेरा उतार देता है और उसे अपने पड़ोसी को दे देता है, जो कार्य पूरा करने के बाद घेरा पास कर देता है। इस प्रकार, प्रत्येक खिलाड़ी, एक पड़ोसी को घेरा पारित करने के बाद, तुरंत एक नया घेरा प्राप्त करता है। लाइन में पीछे चल रहा खिलाड़ी सभी हुप्स डालता है। जिस टीम के खिलाड़ी कार्य को तेजी से पूरा करते हैं उसे जीत का अंक मिलता है। जिस टीम के खिलाड़ी दो बार जीतते हैं वह जीत जाती है।

जल्दी तीन

खिलाड़ी एक के बाद एक तीन-तीन घेरे में खड़े होते हैं। प्रत्येक तीन की पहली संख्या हाथ मिलाती है और एक आंतरिक वृत्त बनता है। दूसरी और तीसरी संख्या हाथ पकड़कर एक बड़ा बाहरी घेरा बनाती है। एक संकेत पर, आंतरिक सर्कल में खड़े लोग साइड स्टेप्स के साथ दाईं ओर दौड़ते हैं, और बाहरी सर्कल में खड़े लोग - बाईं ओर। दूसरे संकेत पर, खिलाड़ी अपने हाथ छोड़ देते हैं और अपने ट्रिपल में खड़े हो जाते हैं। हर बार वृत्त दूसरी दिशा में चलते हैं। तिकड़ी के खिलाड़ी जो तेजी से इकट्ठा होते हैं उन्हें जीत का अंक मिलता है। खेल 4-5 मिनट खेला जाता है। सबसे अधिक अंकों वाली तिकड़ी जीतती है।

निषिद्ध आंदोलन

नेता के साथ खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। नेता अधिक दृश्यमान होने के लिए एक कदम आगे बढ़ाता है। यदि कुछ खिलाड़ी हैं, तो आप उन्हें एक पंक्ति में बना सकते हैं और स्वयं उनके सामने खड़े हो सकते हैं। नेता लोगों को उसके पीछे सभी आंदोलनों को करने के लिए आमंत्रित करता है, उसके द्वारा पूर्व-स्थापित निषिद्ध के अपवाद के साथ। उदाहरण के लिए, "बेल्ट पर हाथ" आंदोलन करना मना है। नेता संगीत के लिए अलग-अलग हरकतें करना शुरू करता है और सभी खिलाड़ी उन्हें दोहराते हैं। अचानक, नेता एक वर्जित गतिविधि करता है। खेल में भाग लेने वाला, इसे दोहराते हुए, एक कदम आगे बढ़ाता है और फिर खेलना जारी रखता है।

विनम्रता की जाँच

यह प्रतियोगिता एक चाल है और केवल एक बार आयोजित की जाती है। लड़कों की प्रतियोगिता शुरू होने से पहले, एक लड़की उनके सामने से गुजरती है और जैसे संयोग से अपना रूमाल गिरा देती है। विजेता वह लड़का होता है जिसने रूमाल लेने का अनुमान लगाया और विनम्रता से उसे लड़की को लौटा दिया। उसके बाद, यह घोषणा की जाती है कि यह पहली प्रतियोगिता थी।
विकल्प: यदि प्रतियोगिता दो टीमों के बीच होती है, तो बिंदु उसी को दिया जाता है जिसमें से सबसे विनम्र लड़का था।

अच्छी परी कथा

एक दुखद अंत के साथ एक परी कथा को आधार के रूप में लिया जाता है (उदाहरण के लिए, स्नो मेडेन, द लिटिल मरमेड, आदि)। और बच्चों को यह सोचने का काम दिया जाता है कि कैसे इस परी कथा को अन्य परियों की कहानियों के पात्रों का उपयोग करके फिर से बनाया जा सकता है, ताकि यह खुशी से समाप्त हो जाए। जो टीम मिनी-प्रदर्शन के रूप में परियों की कहानी को सबसे मजेदार और मजेदार तरीके से खेलती है वह जीत जाती है।

रेल गाडी

खेल के प्रतिभागियों को दो समान समूहों में बांटा गया है। प्रत्येक समूह के खिलाड़ी एक-दूसरे को पकड़ते हैं और अपनी भुजाओं को कोहनियों पर मोड़कर एक श्रृंखला बनाते हैं।
श्रृंखला के आगे मजबूत और अधिक निपुण प्रतिभागी बन रहे हैं - "घड़ी की कल"। एक दूसरे के खिलाफ खड़े होकर, "घड़ी की कल" भी एक दूसरे को कोहनी पर मुड़े हुए हाथों से पकड़ते हैं और प्रत्येक को अपनी दिशा में खींचते हैं, या तो दुश्मन की श्रृंखला को तोड़ने या इच्छित रेखा पर खींचने की कोशिश करते हैं।
नियम: बिल्कुल सिग्नल पर खींचना शुरू करें।

कहानी प्रतियोगिता लोक कथाएँ

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रस्तुतकर्ता लोक कथाओं के नाम से पहला शब्द कहता है, प्रतिभागियों को इस नाम को पूरा कहना चाहिए। सबसे सही उत्तर वाली टीम जीतती है।
1. इवान त्सारेविच और ग्रे ... (भेड़िया)
2. बहन एलोनुष्का और भाई ... (इवान)
3. फ़िनिस्ट - साफ़ ... (बाज़)
4. राजकुमारी - ... (टॉड)
5. गीज़ - ... (हंस)
6. पाइक द्वारा ... (कमांड द्वारा)
7. फ्रॉस्ट ... (इवानोविच)
8. स्नो व्हाइट और सात ... (सूक्ति)
9. घोड़ा - ... (कूबड़ वाला)

बिना गलती के बोलें

जो इन कहावतों को अच्छे से कहेगा, वही जीतेगा:
साशा हाइवे पर चली गई और सूख गई।
कार्ल ने क्लारा से मूंगे चुराए और क्लारा ने कार्ल से शहनाई चुराई।
जहाजों ने समझौता किया, समझौता किया, लेकिन पकड़ में नहीं आया।
उन्होंने सूचना दी, लेकिन कम रिपोर्ट की, और रिपोर्ट करना शुरू किया - उन्होंने सूचना दी।

रात्रि प्रवास

मेजबान का कहना है कि ड्राइवर को रात में बिना रोशनी के गाड़ी चलानी होगी, इसलिए खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। लेकिन सबसे पहले, ड्राइवर को स्पोर्ट्स स्किटल्स से बने फ्रीवे से परिचित कराया जाता है। ड्राइवर को स्टीयरिंग व्हील सौंपने के बाद, नेता अभ्यास करने और ड्राइव करने की पेशकश करता है ताकि एक भी स्तंभ नीचे न गिरा हो। खिलाड़ी को फिर आंखों पर पट्टी बांधकर स्टीयरिंग व्हील तक ले जाया जाता है। मेजबान एक आदेश देता है - एक संकेत जहां चालक को मुड़ना है, खतरे के बारे में चेतावनी देता है। जब रास्ता पूरा हो जाता है, तो नेता चालक की आँखें खोल देता है। फिर खेल "गो" में अगले प्रतिभागी। जो सबसे कम पिन गिराता है वह जीतता है।

तीखे तीर

दीवार से एक लक्ष्य जुड़ा हुआ है। आप छोटी गेंदों या डार्ट्स का उपयोग कर सकते हैं।
प्रत्येक खिलाड़ी के तीन प्रयास होते हैं।
खेल के बाद, मेजबान विजेताओं को पुरस्कृत करता है और हारने वालों को खुश करता है।

अपना संतुलन बनाए रखें

अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैलाकर, खिलाड़ी, कसकर चलने वालों की तरह, कालीन के बहुत किनारे पर चलते हैं।
विजेता वह है जो अंतिम दौड़ छोड़ देता है।

डरावना

शर्तें इस प्रकार हैं - कैसेट में पांच अंडे हैं। उनमें से एक कच्चा है, प्रस्तुतकर्ता को चेतावनी देता है। बाकी उबले हुए हैं। अंडे को माथे पर फोड़ना जरूरी है। जो कच्चा हो वही वीर है। (लेकिन वास्तव में, अंडे सभी उबले हुए हैं, और पुरस्कार सिर्फ अंतिम प्रतिभागी है - उसने जानबूझकर हंसी का पात्र बनने का जोखिम उठाया।)

हंसमुख ऑर्केस्ट्रा खेल

खेल में भाग लेता है असीमित मात्रामानव। एक कंडक्टर चुना जाता है, प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर बाकी प्रतिभागियों को बालिका खिलाड़ियों, हार्मोनिस्ट, ट्रम्पेटर्स, वायलिनिस्ट इत्यादि में विभाजित किया जाता है। कंडक्टर के संकेत पर, जो संगीतकारों के एक समूह को इंगित करता है, वे किसी भी प्रसिद्ध गीत के मकसद के लिए "खेलना" शुरू करते हैं: बालिका खिलाड़ी - "हिलाओ, हिलाओ", वायलिन वादक - "तिली-तिली", तुरही - "टुरु-आरयू", हार्मोनिस्ट - "ट्रा- ला-ला।" कार्य की जटिलता इस तथ्य में निहित है कि संगीतकारों के परिवर्तन की गति लगातार बढ़ रही है, कंडक्टर एक या दूसरे समूह को इंगित करता है, और यदि कंडक्टर दोनों हाथों को लहराता है, तो संगीतकारों को एक साथ "खेलना" चाहिए। आप कार्य को जटिल बना सकते हैं, यदि कंडक्टर जोर से अपना हाथ हिलाता है, तो संगीतकारों को जोर से "बजाना" चाहिए, और यदि वह थोड़ा लहराता है, तो संगीतकार चुपचाप "खेलते हैं"।

खेल "एक गुलदस्ता लीजिए"

प्रत्येक में 8 लोगों की 2 टीमें हैं। टीम में 1 बच्चा माली है, बाकी फूल हैं। फूलों के बच्चों के सिर पर फूलों की छवि वाली टोपी होती है। फूल बच्चे एक दूसरे से काफी दूरी पर एक-एक करके एक स्तंभ में बैठते हैं। एक संकेत पर, बागवान पहले फूल की ओर दौड़ते हैं, जो माली को उसकी पीठ के पीछे पकड़ लेता है। उनमें से दो पहले से ही अगले फूल आदि के लिए दौड़ रहे हैं। जो टीम सबसे पहले फिनिश लाइन पर दौड़ती है वह जीत जाती है।

बालों की लट

आपको एक लंबी रस्सी और एक अंगूठी की आवश्यकता होगी। रस्सी को अंगूठी के माध्यम से पास करें और सिरों को बांधें। बच्चे एक घेरे में बैठते हैं, अपने घुटनों पर एक अंगूठी के साथ एक नाल लगाते हैं। सर्कल के केंद्र में ड्राइवर है। बच्चे ड्राइवर से चुपके से रिंग को एक से दूसरे में ले जाते हैं (जरूरी नहीं कि एक दिशा में, आप रिंग को अंदर ले जा सकते हैं) अलग-अलग दिशाएँ). उसी समय, संगीत बजता है, और चालक ध्यान से रिंग के आंदोलनों की निगरानी करता है। जैसे ही संगीत बंद हो जाता है, रिंग भी बंद हो जाती है। चालक को संकेत देना चाहिए कि अब किसके पास अंगूठी है। यदि आपने अनुमान लगाया है, तो यह उसी के साथ स्थान बदलता है जिसके पास अंगूठी थी।

और मैं!

माइंडफुलनेस गेम।
खेल के नियम: मेजबान अपने बारे में एक कहानी बताता है, अधिमानतः एक कहानी। कहानी के दौरान, वह रुकता है और अपना हाथ ऊपर उठाता है। बाकी लोगों को ध्यान से सुनना चाहिए और, जब नेता अपना हाथ ऊपर उठाता है, तो "और मैं" चिल्लाएं, अगर कहानी में निर्दिष्ट कार्रवाई किसी व्यक्ति द्वारा की जा सकती है या कार्रवाई उपयुक्त नहीं होने पर चुप रहना चाहिए। उदाहरण के लिए, नेता कहते हैं:
"एक बार मैं जंगल गया ...
सब: "मैं भी!"
मुझे एक पेड़ पर बैठी एक गिलहरी दिखाई दे रही है ...
-…?
गिलहरी बैठती है और नट चबाती है ...
- ….
- उसने मुझे देखा और मुझे पागल कर दिया ...
-…?
मैं उससे दूर भागा...
-…?
मैं दूसरे रास्ते से चला गया ...
- ….
- मैं जंगल से जाता हूं, मैं फूल इकट्ठा करता हूं ...
- …
- मैं गाने गाता हूं ...
- ….
- मुझे एक बकरी घास काटते हुए दिखाई दे रही है ...। -...? - मैं सीटी बजा रहा हूं...
- ….
- बकरी डर गई और सरपट दौड़ पड़ी ...
-…?
- और मैं चला गया ...
- …
इस खेल में कोई विजेता नहीं है - मुख्य बात एक हंसमुख मिजाज है।

अपराधी

बच्चे एक लाइन में खड़े हो जाते हैं। मैं पहले प्रतिभागी को बहुत से या गिनती के द्वारा चुनता हूँ। वह सभी का सामना करता है और कुछ आंदोलन करता है, उदाहरण के लिए: ताली बजाना, एक पैर पर कूदना, अपना सिर घुमाना, हाथ उठाना आदि। फिर वह अपनी जगह पर खड़ा हो जाता है, और अगला खिलाड़ी उसकी जगह लेता है। वह पहले प्रतिभागी के आंदोलन को दोहराता है और अपना जोड़ता है।
तीसरा खिलाड़ी पिछले दो इशारों को दोहराता है और अपने खुद के इशारों को जोड़ता है, और खेल के बाकी प्रतिभागी बारी-बारी से ऐसा करते हैं। जब पूरी टीम शो खत्म कर लेती है, तो खेल दूसरे दौर में जा सकता है। जो खिलाड़ी किसी भी इशारे को दोहराने में विफल रहता है, वह खेल से बाहर हो जाता है। बचा हुआ आखिरी बच्चा विजेता है।

गौरैया और कौवे

आप एक बच्चे के साथ खेल सकते हैं, लेकिन बेहतर कंपनी. पहले से सहमत हों कि गौरैया क्या करेंगी और कौवे क्या करेंगे। उदाहरण के लिए, "स्पैरो" कमांड के साथ - बच्चे फर्श पर लेट जाएंगे। और कमांड "कौवे" के साथ - बेंच पर चढ़ो। अब आप खेल शुरू कर सकते हैं। एक वयस्क धीरे-धीरे "इन - आरओ - ... हम!" बच्चों को कौवे को दी गई हरकत को जल्दी से पूरा करना चाहिए। किसने अंतिम या मिश्रित पूरा किया - ज़ब्त करता है।

पिंच पंख

आपको कपड़ेपिन की आवश्यकता होगी। कई बच्चे पकड़ने वाले होंगे। उन्हें कपड़े की पिन दी जाती है जिसे वे अपने कपड़ों से जोड़ लेते हैं। यदि पकड़ने वाला बच्चों में से किसी एक को पकड़ लेता है, तो वह उसके कपड़ों में एक कपड़े की पिन लगा देता है। पकड़ने वाला जो सबसे पहले खुद को अपने कपड़ों के खूंटे से मुक्त करता है, जीत जाता है।

एक गेंद की तलाश में

खेल के प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं और अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। नेता एक छोटी सी गेंद या कोई अन्य छोटी वस्तु लेता है और उसे दूर फेंक देता है। हर कोई ध्यान से सुनता है, यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि गेंद कहाँ गिरी थी। आदेश पर "खोज!" बच्चे गेंद की तलाश में अलग-अलग दिशाओं में दौड़ते हैं। विजेता वह है जो इसे ढूंढता है, चुपचाप एक निर्धारित स्थान तक दौड़ता है और "गेंद मेरी है!" शब्दों के साथ एक छड़ी के साथ दस्तक देता है। यदि अन्य खिलाड़ियों ने अनुमान लगाया है कि किसके पास गेंद है, तो वे उसे पकड़ने और नीचे गिराने की कोशिश करते हैं। फिर गेंद पकड़ने वाले खिलाड़ी के पास जाती है। अब वह दूसरों से दूर भाग रहा है।

केशिकागुच्छ

बच्चों को जोड़े में बांटा गया है। प्रत्येक जोड़ी को धागे की एक गेंद और एक मोटी पेंसिल दी जाती है। नेता के संकेत पर, बच्चे पेंसिल पर गेंद को रिवाइंड करना शुरू करते हैं। बच्चों में से एक गेंद रखता है, दूसरा पेंसिल के चारों ओर धागा लपेटता है। जो जोड़ी सबसे तेजी से काम पूरा करती है वह जीत जाती है। सबसे सटीक गेंद के लिए दूसरा पुरस्कार दिया जा सकता है।

दो मेढ़े

यह खेल जोड़ियों में खेला जा सकता है। दो बच्चे, टांगों को चौड़ा करके, अपने शरीर को आगे की ओर झुकाते हुए, अपने माथे को एक-दूसरे से सटाकर रखें। हाथ पीठ के पीछे जकड़े हुए हैं। कार्य यथासंभव लंबे समय तक बिना रुके एक-दूसरे का सामना करना है। आप ध्वनि "बी-ए-ए" बना सकते हैं।

आलू

बच्चों को ध्यान, अवलोकन और प्रतिक्रिया की गति की जांच करने के लिए आमंत्रित करें। यह करना बहुत आसान है। लोगों को आपके किसी भी प्रश्न का उत्तर दें: "आलू"। प्रश्न सभी को संबोधित किए जा सकते हैं, और कभी-कभी किसी एक से पूछना बेहतर होता है। उदाहरण के लिए: "इस जगह आपके पास क्या है?" (नाक की ओर इशारा करते हुए)।
प्रतिक्रिया की कल्पना करना आसान है। जो भी गलती करता है वह खेल से बाहर हो जाता है। पहले दो सवालों के बाद सबसे असावधान को माफ करना न भूलें, अन्यथा आपके पास खेल जारी रखने के लिए कोई नहीं होगा। यहाँ कुछ प्रश्न हैं जो आप पूछ सकते हैं:
- आज आपने लंच में क्या खाया?
- आप रात के खाने के लिए क्या खाना पसंद करेंगे?
- और कौन देर से आया और अब हॉल में प्रवेश करता है?
- आपकी माँ आपके लिए उपहार के रूप में क्या लेकर आई हैं?
- आप रात में क्या सपने देखते हैं?
- आपके पसंदीदा कुत्ते का नाम क्या है? … और इसी तरह।
विजेता - सबसे चौकस लोग - खेल के अंत में सौंपे जाएंगे मजाक पुरस्कार- एक आलू।

ट्रक ड्राइवरों

बच्चों के ट्रकों पर रखा जाता है प्लास्टिक के गिलासया पानी की छोटी बाल्टियाँ लबालब भरी। कारों से बंधी रस्सियां समान लंबाई(बच्चे की ऊंचाई के अनुसार)। आदेश पर, आपको पानी को न फैलाने की कोशिश करते हुए, शुरू से अंत तक "भार ले जाने" की आवश्यकता है। विजेता वह है जो फिनिश लाइन पर सबसे तेजी से पहुंचा और पानी नहीं गिराया। आप दो पुरस्कार बना सकते हैं - गति के लिए और सटीकता के लिए।

अखबार को क्रम्पल करें

प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार आपको समाचार पत्रों की आवश्यकता होगी। खिलाड़ियों के सामने फर्श पर एक खुला अखबार रखा जाता है। कार्य प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर अखबार को समेटना है, पूरी शीट को मुट्ठी में इकट्ठा करने की कोशिश करना।
जो पहले कर सकता है वह विजेता है।

निपुण चौकीदार

खेलने के लिए, आपको झाड़ू तैयार करने की जरूरत है, "पत्तियां" (आप कागज की छोटी शीट का उपयोग कर सकते हैं)। एक वृत्त खींचा गया है - यह "चौकीदार" का स्थान है। चौकीदार का चयन किया गया है। झाड़ू के साथ "चौकीदार" एक घेरा बन जाता है। प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर, बाकी प्रतिभागी "हवा" का चित्रण करते हैं, अर्थात वे कागज को घेरे में फेंक देते हैं, "चौकीदार" कचरा साफ करता है। "चौकीदार" को विजेता माना जाता है यदि सहमत समय (1-2 मिनट) के बाद सर्कल में कागज का एक भी टुकड़ा नहीं है।

आत्म चित्र

ड्राइंग पेपर या कार्डबोर्ड की एक शीट पर हाथों के लिए दो कट बनाए जाते हैं। प्रतिभागी अपनी प्रत्येक शीट लेते हैं, अपने हाथों को स्लॉट्स के माध्यम से डालते हैं, बिना देखे ब्रश के साथ एक चित्र बनाते हैं। जिसकी "उत्कृष्ट कृति" अधिक सफलतापूर्वक निकली - वह पुरस्कार लेता है।

"एक बन्दर"

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। उसके बाद, पहली टीम के खिलाड़ी दूसरी टीम के खिलाड़ियों में से एक को एक शब्द प्रदान करते हैं और सोचते हैं। उनका काम इस शब्द को अपनी टीम के सदस्यों को केवल इशारों से दिखाना है, बिना किसी आवाज़ और शब्दों का उपयोग किए। जब शब्द का अनुमान लगाया जाता है, तो टीमें स्थान बदलती हैं।
प्रतिभागियों की उम्र के आधार पर, छिपे हुए शब्दों की जटिलता भिन्न हो सकती है। इसके साथ शुरुआत आसान शब्दऔर अवधारणाएं, जैसे "कार", "घर", और जटिल अवधारणाओं के साथ समाप्त, फिल्मों, कार्टून, किताबों के नाम।

हिमपात का एक खंड

प्रत्येक बच्चे को "स्नोफ्लेक" दिया जाता है, अर्थात। कपास की एक छोटी सी गेंद से। बच्चे अपने स्नोफ्लेक्स को ढीला करते हैं और आपके संकेत पर, उन्हें हवा में लॉन्च करते हैं और नीचे से उन पर उड़ना शुरू करते हैं ताकि वे यथासंभव लंबे समय तक हवा में रहें। सबसे चतुर जीतता है।

भूमि - जल

प्रतियोगिता के प्रतिभागी एक पंक्ति में खड़े होते हैं। नेता "भूमि" के शब्द पर हर कोई आगे बढ़ता है, "पानी" शब्द पर - पीछे। प्रतियोगिता तेज गति से आयोजित की जाती है। मेजबान को "जल" शब्द के बजाय अन्य शब्दों का उच्चारण करने का अधिकार है, उदाहरण के लिए: समुद्र, नदी, खाड़ी, महासागर; "भूमि" शब्द के बजाय - तट, भूमि, द्वीप। कूदने वालों को जगह से बाहर कर दिया जाता है, विजेता अंतिम खिलाड़ी होता है - सबसे चौकस।

एक चित्र बनाओ

प्रतिभागी विपरीत बैठे लोगों में से किसी का चित्र बनाने का प्रयास करते हैं। फिर पत्तियों को एक घेरे में शुरू किया जाता है। हर कोई चालू विपरीत पक्षइस चित्र में वह लिखने की कोशिश करेगा जिसे उसने पहचाना। जब पत्ते, एक सर्कल में गुजरते हुए, लेखक के पास लौटते हैं, तो वह ड्राइंग को पहचानने वाले प्रतिभागियों के वोटों की संख्या की गणना करेगा। सर्वश्रेष्ठ कलाकार जीतता है।

ताला

खिलाड़ियों को चाबियों का एक गुच्छा, एक बंद ताला दिया जाता है। जल्द से जल्द गुच्छे से चाबी उठाकर ताला खोलना जरूरी है। आप उस कैबिनेट पर ताला लटका सकते हैं जहां पुरस्कार छिपा हुआ है।

निशानची

सभी खिलाड़ी अपनी आँखें बंद कर लेते हैं और माचिस के ढेर से एक-एक करके खींचते हैं। आप किसी पड़ोसी को अपना मैच नहीं दिखा सकते। माचिस की एक तीली टूट जाती है, और जो कोई भी इसे निकालता है वह स्नाइपर बन जाता है। फिर सबकी आंखें खुलती हैं, दिन शुरू होता है। एक स्नाइपर किसी खिलाड़ी की आंखों में देखकर और आंख मारकर उसे मार सकता है। "मार डाला" खेल छोड़ देता है और वोट देने का अधिकार खो देता है।
यदि खिलाड़ियों में से कोई एक "हत्या" देखता है, तो उसे जोर से कहने का अधिकार है, इस समय खेल बंद हो जाता है (यानी, स्नाइपर किसी को नहीं मार सकता), और खिलाड़ियों को पता चलता है कि क्या कोई और गवाह है। यदि नहीं, तो खेल जारी रहता है, और यदि होता है, तो क्रोधित खिलाड़ी संदिग्ध को लिंच कर देते हैं, मैच को उससे दूर ले जाते हैं और इस प्रकार पता लगाते हैं कि क्या उन्होंने कोई गलती की है। स्नाइपर का काम सभी को बेनकाब करने से पहले शूट करना है, बाकी सभी का काम स्नाइपर को बेनकाब करना है जब तक कि वह सभी को गोली नहीं मार देता।

चीनी फुटबॉल

खिलाड़ी अपने पैरों को कंधे की चौड़ाई से अलग रखते हुए बाहर की ओर मुख करके एक घेरे में खड़े होते हैं, ताकि प्रत्येक पैर पड़ोसी के सममित पैर के करीब हो। सर्कल के अंदर एक गेंद होती है जिसे खिलाड़ी एक-दूसरे के गोल में स्कोर करने की कोशिश करते हैं (यानी गेंद को अपने हाथों से अपने पैरों के बीच रोल करें)। जिसके पैरों के बीच गेंद लुढ़कती है वह एक हाथ को हटा देता है, दूसरे गोल के बाद - दूसरा, और तीसरे के बाद - खेल छोड़ देता है।

अराम-शिम-शिम

खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं, लिंग (यानी, एक लड़का-लड़का-लड़का-लड़की, और इसी तरह) के आधार पर, केंद्र में नेता होता है। खिलाड़ी अपने हाथों को ताली बजाते हैं और कोरस में निम्नलिखित शब्द कहते हैं: "अराम-शिम-शिम, अरम-शिम-शिम, अरमेया-ज़ुफ़िया, मुझे दिखाओ! और एक बार! और दो! और तीन! ”, इस समय, नेता, अपनी आँखें बंद करके और अपने हाथों से आगे की ओर इशारा करते हुए, जगह में घूमता है, जब पाठ समाप्त होता है, तो वह रुक जाता है और अपनी आँखें खोलता है। उनके द्वारा दिखाए गए स्थान के घूर्णन की दिशा में निकटतम विपरीत लिंग का प्रतिनिधि भी केंद्र में जाता है, जहां वे पीछे की ओर खड़े होते हैं। फिर बाकी सभी ने कोरस में कहते हुए फिर से ताली बजाई: “और एक बार! और दो! और तीन!"। तीन की गिनती पर, केंद्र में खड़े लोग अपना सिर पक्षों की ओर घुमाते हैं। यदि वे अलग-अलग दिशाओं में देखते हैं, तो ड्राइवर चुंबन करता है (आमतौर पर गाल पर), जिसने छोड़ दिया, अगर एक में, वे हाथ मिलाते हैं। उसके बाद, ड्राइवर एक घेरे में खड़ा हो जाता है, और जो छोड़ देता है वह ड्राइवर बन जाता है।
खेल का एक संस्करण भी है जिसमें मजबूत सेक्स के प्रतिनिधियों के लिए, केंद्र में घूमते हुए, "अराम-शिम-शिम, ..." शब्दों को "व्यापक, व्यापक, व्यापक वृत्त" से बदल दिया जाता है! उसकी सात सौ गर्लफ्रेंड हैं! यह वाला, यह वाला, यह वाला, यह वाला, और इसका प्यारा!", हालांकि सामान्य तौर पर इससे कोई फर्क नहीं पड़ता।
खेल चल रहा है कम उम्र, चुंबन को डरावने चेहरों से बदलने के लिए यह समझ में आता है कि केंद्र में दोनों एक दूसरे को बनाते हैं।

और मैं जा रहा हूँ

खिलाड़ी अंदर की ओर मुंह करके एक घेरे में खड़े होते हैं। एक सीट खाली रहती है। जो खाली स्थान के दाईं ओर खड़ा है वह जोर से कहता है "और मैं जा रहा हूँ!" और उसके पास जाता है। अगला (यानी, वह जो अब खाली सीट के दाईं ओर खड़ा है) जोर से कहता है "मैं भी!" और उसके पास जाता है, अगला कहता है "और मैं एक खरगोश हूँ!" और दाहिनी ओर भी स्थान ग्रहण करता है। अगला, पासिंग, "और मैं साथ हूं ..." कहता है, और सर्कल में खड़े लोगों में से किसी को बुलाता है। जिसे खाली सीट पर दौड़ने के लिए बुलाया गया था उसका कार्य। इस गेम में, आप एक ड्राइवर जोड़ सकते हैं जो किसी के बहुत देर तक सोचने पर खाली सीट पर बैठ जाएगा।

खेल "फ्लैशलाइट्स"

यह खेल 2 टीमों द्वारा खेला जाता है। प्रत्येक टीम में 3 पीली गेंदें होती हैं। प्रस्तुतकर्ता के आदेश पर, दर्शक पहली पंक्ति से अंतिम तक गेंदों को हाथ से हाथ से पास करना शुरू करते हैं। आपको अपने हाथों से गेंदों (आग) को पास करने की जरूरत है और आग को बुझाए बिना (यानी गेंद को फोड़े बिना) उसी तरह वापस लौटा दें।

प्रतियोगिता "कौन तेजी से इकट्ठा करोसिक्के »

प्रतियोगिता में 2 लोग (अधिक संभव) भाग लेते हैं। साइट पर बिखरे हुए खेल के सिक्के हैं मोटा कागज. प्रतिभागियों का काम आंखों पर पट्टी बांधकर पैसा जुटाना है। जो तेज है वह जीतता है अधिक इकट्ठा करोसिक्के। इस प्रतियोगिता को 2-3 बार दोहराया जा सकता है।

वर्षा

खिलाड़ियों को स्वतंत्र रूप से कमरे में रखा गया है। पाठ की शुरुआत के साथ, हर कोई मनमाना आंदोलन करता है। से अंतिम शब्द"बंद" सभी आंदोलन बंद हो जाते हैं, खेल में भाग लेने वाले जमने लगते हैं। नेता, उनके पास से गुजरते हुए, जो स्थानांतरित हो गया है, उसे नोटिस करता है। वह खेल से बाहर हो गया है। आंदोलनों की एक विस्तृत विविधता का उपयोग किया जा सकता है, लेकिन हमेशा स्थिर रहना। खेल के अंत में, प्रस्तुतकर्ता उन लोगों को भी नोट करता है जिन्होंने सबसे सुंदर या जटिल आंदोलनों का प्रदर्शन किया।
मूलपाठ:
बारिश, बारिश, बूंद
पानी कृपाण,
मैंने एक पोखर काटा, मैंने एक पोखर काटा,
कट, कट, कट नहीं किया
और थक गया, और रुक गया!

आश्चर्य

पूरे कमरे में एक रस्सी खींची जाती है, जिससे तार बंधे होते हैं
विभिन्न छोटे पुरस्कार। बच्चे बारी-बारी से आंखों पर पट्टी बांधे हुए हैं,
कैंची और उन्होंने अपनी आँखें बंद करके अपना पुरस्कार काट लिया। (होना
सावधान रहें कि इस खेल के दौरान बच्चों को अकेला न छोड़ें!)

तिलचट्टे की दौड़

इस खेल के लिए आपको 4 माचिस और 2 धागों (दो प्रतिभागियों के आधार पर) की आवश्यकता होगी। धागे को सामने की पट्टी से बांधा जाता है, धागे के दूसरे सिरे से बांधा जाता है माचिसताकि यह पैरों के बीच लटक जाए। दूसरा बॉक्स फर्श पर रखा गया है। झूलते हुए, एक पेंडुलम की तरह, पैरों के बीच के बक्से, प्रतिभागियों को फर्श पर पड़े बक्से को धक्का देना चाहिए। जो भी पूर्व निर्धारित दूरी को तेजी से पूरा करता है उसे विजेता माना जाता है।

मछली पकड़ने

कुर्सी पर एक गहरी प्लेट रखी जाती है, प्रतिभागियों को 2-3 मीटर की दूरी से एक बोतल से एक बटन या कॉर्क फेंकना चाहिए, इसे हिट करने की कोशिश करनी चाहिए ताकि बटन प्लेट में रहे।
इस सरल खेलबहुत ही मनोरम और मनोरम बच्चे।

चौकीदार

लोग कुर्सियों पर बैठते हैं ताकि एक घेरा बन जाए। एक कुर्सी पर बैठे प्रत्येक व्यक्ति के पीछे एक खिलाड़ी होना चाहिए, और एक कुर्सी खाली होनी चाहिए। उसके पीछे खड़े खिलाड़ी को सर्कल में बैठे लोगों में से किसी को भी सावधानी से आंख मारना चाहिए। सभी बैठे हुए प्रतियोगियों को फ्री चेयर वाले खिलाड़ी का सामना करना होगा। बैठा प्रतिभागी, यह देखकर कि उसने आंख मारी है, उसे तुरंत खाली सीट लेनी चाहिए। बैठने वालों के पीछे खड़े खिलाड़ियों का कार्य अपने खिलाड़ियों को खाली सीटों पर नहीं जाने देना है। ऐसा करने के लिए, उन्हें बस बैठे व्यक्ति के कंधे पर अपना हाथ रखना होगा। यदि "चौकीदार" ने "भगोड़े" को रिहा नहीं किया, तो वे स्थान बदलते हैं।

एक - घुटना, दो - घुटना

सब लोग फिर से तंग घेरे में कुर्सियों पर बैठ जाते हैं। फिर सभी को अपना हाथ बाईं ओर के पड़ोसी के दाहिने घुटने पर रखना चाहिए। क्या आपने इसे नीचे रखा है? तो, और अब, नेता से शुरू होकर, सभी घुटनों के साथ दक्षिणावर्त, हाथ की एक हल्की ताली पास होनी चाहिए। प्रथम - दांया हाथपरामर्शदाता, फिर बायां हाथउसका पड़ोसी दाईं ओर, फिर पड़ोसी का दाहिना हाथ बाईं ओर, फिर नेता का बायां हाथ, और इसी तरह।
पहले दौर आयोजित किया जाता है ताकि लोग समझ सकें कि कैसे कार्य करना है। इसके बाद खेल शुरू होता है। जिसने खेल के दौरान गलती की थी वह उस हाथ को हटा देता है जो या तो उसकी ताली के साथ देरी करता है या पहले उत्पन्न करता है। यदि खिलाड़ी दोनों हाथों को हटा देता है, तो वह सर्कल छोड़ देता है और खेल जारी रहता है। कार्य को जटिल बनाने के लिए, परामर्शदाता तेजी से और तेजी से एक चालान देता है जिसके लिए कपास का उत्पादन किया जाना चाहिए। अंतिम तीन खिलाड़ियों ने जीत छोड़ दी।

आंकड़ों

खिलाड़ी एक घेरे में हो जाते हैं। घेरे के अंदर एक रस्सी खिंची हुई है, जिसके लिए सभी हाथ पकड़ रहे हैं। फैसिलिटेटर बताते हैं कि केवल मौखिक बातचीत का उपयोग करते हुए, बिना हाथ खोले, एक वर्ग, एक समबाहु त्रिभुज, एक तारा बनाने के लिए बंद आँखों से क्या आवश्यक है।

प्रत्येक बच्चा एक महान अन्वेषक है, प्रकृति और घर में छिपे पारस पत्थर का आविष्कारक। दुनिया के बारे में जानने के लिए, साथियों के साथ संबंध बनाने के लिए, डर और शंकाओं को दूर करने के लिए, खेल के माध्यम से थोड़ा क्यों-और-कुछ नहीं सीखता है।

अपने स्वयं के नियमों के साथ एक काल्पनिक दुनिया, जिसमें बच्चों के लिए सब कुछ वास्तविक है: ड्रेगन, परियों, शूरवीरों और महल - बच्चों का सामना करने में मदद करता है विभिन्न परिस्थितियाँऔर, तर्क, कल्पना, निपुणता द्वारा निर्देशित, एक रास्ता खोजें। माता-पिता का मिशन अपने बच्चे को ज्ञान, विकास और आत्म-सुधार के मार्ग पर प्यार और स्नेह के साथ समर्थन देना है।

माता-पिता और बच्चों के लिए खेल

ताकि एक बच्चे के साथ सप्ताहांत खुशी और सकारात्मक से भर जाए, और परिवार की छुट्टियां अविस्मरणीय यादें छोड़ दें, हम उन्हें खेलने में खर्च करने का सुझाव देते हैं।

पतला

हर बच्चे के अंदर एक नन्हा जासूस रहता है। एक वेब के रूप में एक बाधा कोर्स स्थापित करके अपने बच्चे को जेम्स बॉन्ड खेलने के लिए आमंत्रित करें। "लेजर" बीम की भूलभुलैया सामान्य धागे या पतली रस्सी से बनाई जा सकती है। कुर्सियों (या पेड़ों, यदि आप प्रकृति में आराम कर रहे हैं) के बीच वेब के धागों को फैलाएं और रस्सी को छुए बिना जितनी जल्दी हो सके भूलभुलैया से गुजरने की पेशकश करें। रास्ते में, बच्चे को कपड़ेपिन से जुड़े खजाने (कार्ड, मिठाई, खिलौने) को ध्यान से इकट्ठा करना चाहिए। निकाले गए सामान को फर्श से उठाने की अनुमति नहीं है। परिवार के सभी सदस्य बारी-बारी से प्रतिस्पर्धा करते हैं। विजेता वह है जो चक्रव्यूह को सबसे तेजी से पूरा करता है और सबसे अधिक बोनस जमा करता है।

जादुई शब्द

छोटे यूरोपीय इस खेल को "साइमन कहते हैं" के रूप में जानते हैं। खेल तीन या अधिक खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है, इसलिए यह आदर्श है बड़ा परिवार. खिलाड़ियों में से एक साइमन की भूमिका ग्रहण करता है, जो निर्देश जारी करता है: साइमन कहता है कूदो, या साइमन कहता है कि अपने हाथ ऊपर करो। अन्य खिलाड़ी जितनी जल्दी हो सके कमांड को दोहराने की कोशिश करते हैं, लेकिन केवल अगर मेजबान ने "जादुई शब्द" कहा (आप अपने खुद के साथ आ सकते हैं: कृपया, कृपया)। जो किसी विशेष शब्द के बिना झिझकता या क्रिया करता है - छोड़ देता है। खेल में बचा हुआ अंतिम खिलाड़ी जीत जाता है, या साइमन यदि अंतिम दो खिलाड़ी एक ही समय में गलती करते हैं।

झोपड़ी में जन्नत

दुनिया के सभी बच्चे छोटे घरों, परियों की कहानी वाले किले और अन्य आरामदायक जगहों को पसंद करते हैं। घर के ठीक बीच में एक जटिल संरचना वाले बच्चे को खुश क्यों नहीं करते? क्या बनाना है? एक घर, एक गैरेज, एक विगवाम, एक खोह या एक गुफा ... हाँ, कुछ भी और कुछ भी! उपयोगी: एक बड़ा कंबल, तकिए, बक्से और यहां तक ​​​​कि माँ की ऊँची एड़ी के जूते। और उनकी झोपड़ी, गुफाओं, या कोसैक्स का निर्माण पूरा करने के बाद। बच्चा प्रसन्न होगा! बिल्कुल - चमकदार पोशाकें और थीम वाली दावतें आपका दिन बना देंगी।

चलो एक साथ ड्रा करें!

यह खेल रचनात्मकता के लिए असीमित क्षेत्र है! पानी के रंग को गीला करें और अपनी उंगलियों से पेंट की सतह को हल्के से स्पर्श करें। हम कागज या व्हामैन पेपर की शीट पर बहु-रंगीन प्रिंट छोड़ते हैं। और अब सबसे दिलचस्प। आप मज़ेदार जानवरों, पेड़ों, फूलों को आकर्षित कर सकते हैं - वह सब कुछ जो कल्पना के लिए पर्याप्त है। हथेलियों और उंगलियों के प्रिंट के साथ आरेखण पूरी तरह से एक साथ लाता है। और यदि आप एक रंगीन कृति को एक विशिष्ट स्थान पर लटकाते हैं, तो आपका परिवार आने वाले लंबे समय के लिए अपने करीबी लोगों के साथ एक शांत दिन की यादों से गर्म हो जाएगा।

"हाय, मैं ओलाफ हूँ! मुझे गर्म आलिंगन पसंद है

हँसो और रोओ (स्वाभाविक रूप से, हँसी से) - बिल्कुल इस खेल के बारे में! आदेश पर, माँ, पिताजी और उनके स्नोमैन अपने फेफड़ों को हवा से भरते हैं, अपने गालों को स्नोमैन की तरह फुलाते हैं, और अपनी सांस रोकते हैं। 10 सेकंड के भीतर, हर कोई अजीब तरह से हिलना शुरू कर देता है: अपनी बाहों को फैलाओ, चलो, एक तरफ से दूसरी तरफ घूमो, गले लगो।

फिर वयस्कों में से एक कहता है: "और अब सूरज निकल आया है, और हिममानव पिघल गए हैं।" खिलाड़ी धीरे-धीरे साँस छोड़ते हैं, अपनी बाहों को नीचे करते हैं, स्क्वाट करते हैं और जमीन पर लेट जाते हैं। खेल पूरी तरह से तनाव से राहत देता है और माता-पिता के प्रति बच्चे के विश्वास के स्तर को बढ़ाता है।

सब्जी फेंकना

सचमुच नहीं - सशर्त! खिलाड़ी, अपनी भौहों को सिकोड़ते हुए, सब्जियों, जामुनों, फूलों को क्रोधित स्वर में शाप देते हैं: "तुम एक बैंगन हो।" जवाब में: "और तुम गोभी हो!" जैसे ही खेल बहुत दूर चला जाता है - आपत्तिजनक शब्द सुनाई देते हैं या बच्चों के बीच आक्रामकता होती है - खेल बंद हो जाता है, विषय बदल जाता है: "आप एक ट्यूलिप हैं", "और आप एक कॉर्नफ्लावर हैं"। मनोवैज्ञानिक आश्वासन देते हैं: खेल बच्चों की जिद, आक्रामकता, नकारात्मकता की अभिव्यक्तियों को कम करता है।

पिताजी घर पर हैं! टेक्सास रेंजर या सोता हुआ बाघ?

यह पसंद है या नहीं, माँ दिन का अधिकांश समय बच्चों के साथ बिताती है। इसलिए, परिवार के केवल पिता ही दहलीज पर दिखाई देते हैं, बच्चे खेलने के अनुरोध के साथ उनके गले में लटक जाते हैं।

पिता के साथ माँ-बेटी का खेलना एक विनाशकारी बात है, लेकिन एक टेक्सास रेंजर, एक अरबी घोड़े या एक दुष्ट अजगर की भूमिका निभाना आसान है! और ध्वनि को "चालू" करना न भूलें। एक युवा शरारत करने वाले को गुर्राना, लात मारना और सवारी करना जरूरी है।

चील या हवाई जहाज बनने के बारे में क्या ख्याल है? सच है, माँ को ऐसा विचार पसंद नहीं आ सकता है, इसलिए बेहतर है कि उनकी उपस्थिति में लंबी दूरी की उड़ान न भरी जाए। या "क्षुद्रग्रह" के साथ टकराव से बचने के लिए आपको बच्चे को बहुत ऊपर नहीं फेंकना चाहिए।

यदि आपके पास बिल्कुल भी ताकत नहीं है, तो एक सोते हुए जानवर की भूमिका निभाएं: एक भालू, एक बाघ या एक दरियाई घोड़ा (अपने लिए चुनें कि आप किसे अधिक पसंद करते हैं)। बड़े डैड-बीस्ट सो गए, बच्चे को गले से लगा लिया, इतना कि वह ... भी उसकी बाँहों में सो गया (यह सबसे अच्छा है)। यदि आप कम भाग्यशाली हैं, तो निराश न हों! खेल के नियमों के अनुसार, बेटे को खोह से बाहर निकलना चाहिए, लेकिन इस तरह से अपने पिता को नहीं जगाना चाहिए (एक भूखा जानवर, एक दुष्ट नरभक्षी, और इसी तरह)।

खजाने की तलाश!

पारिवारिक खजाने की खोज से ज्यादा दिलचस्प कुछ नहीं है। नक्शे के टुकड़े जंगल (पार्क, यार्ड) के बीच में खो गए। सुराग खोजें, बाधाओं को दूर करें, एक मार्ग बनाएं और मुख्य पुरस्कार (खिलौने, मिठाई) की तलाश में जाएं। एक रहस्यमय ड्रैगन के तीर या निशान से सही रास्ता दिखाया जाएगा।

शहर के बाहर आराम करते समय, "शिकार" करें: टहनियाँ, पत्ते, बीज, शंकु, फूल और अन्य प्राकृतिक खजाने इकट्ठा करें। शाम को, एकत्रित हर्बेरियम को सावधानीपूर्वक व्यवस्थित करें या।

माता-पिता और बच्चों के लिए प्रतियोगिताएं

जब वह स्कूल आता है पारिवारिक अवकाश, आग लगाने वाला नहीं पारिवारिक खेलऔर प्रतियोगिता प्रश्न से बाहर है। कौन अधिक आविष्कारशील है: स्कोवर्त्सोव या पोलिशचुक? प्रतियोगिताएं माता-पिता और उनके बच्चों की प्रतिभा को प्रकट करने में मदद करेंगी।

एक परी कथा ड्रा करें

शिक्षक-आयोजक परियों की कहानियों और कार्टून के नाम के साथ अग्रिम कार्ड तैयार करता है: "थ्री हीरो", "फॉक्स एंड क्रेन", "स्लीपिंग ब्यूटी", "द लिटिल प्रिंस" और अन्य। बच्चे बारी-बारी से परियों की कहानी का नाम निकालते हैं और उसे एक कागज के टुकड़े पर चित्रित करते हैं। 15 मिनट से ज्यादा नहीं। समय के अंत में, बच्चे अपनी कृतियों को अपने माता-पिता को देते हैं। माता-पिता का कार्य परियों की कहानी का अनुमान लगाना और उसे फिर से बताना है।

माँ को जानो!

माताएँ अपने बच्चों की पीठ के बल एक पंक्ति में बैठती हैं और अपने बालों को नीचे कर लेती हैं। मेजबान चुपचाप लड़कियों को दर्शकों से प्रतियोगिता में पेश करता है। जितना अधिक - उतना ही दिलचस्प! बच्चे यह नहीं देखते कि उनकी माताएं किस क्रम में बैठती हैं। मेजबान के सहायक बच्चों की आंखों पर पट्टी बांधकर उन्हें बारी-बारी से उनकी मां के पास ले जाते हैं। बच्चे अपनी माँ को उसके बालों से पहचानें और जिस कुर्सी पर वह बैठी हैं उसका नम्बर बोलें। यदि प्रतिभागी बहुत छोटे हैं, तो आप कार्य को आसान बना सकते हैं और चेहरे को छूने की अनुमति दे सकते हैं, लेकिन धीरे से।

ब्रेमेन टाउन संगीतकार

प्रत्येक परिवार एक गीत का नामकरण करता है जो "ओह" शब्द से शुरू होता है। जिन टीमों को उत्तर नहीं मिलता है, उन्हें समाप्त कर दिया जाता है। जो परिवार सबसे अधिक गानों का नाम लेता है और तदनुसार, सबसे अधिक अंक प्राप्त करता है, वह जीत जाएगा।

वक्ता

स्कूल के वर्ष अविस्मरणीय हैं। सूत्रधार माता-पिता को यह याद रखने के लिए आमंत्रित करता है कि क्या वे कक्षाओं के लिए कभी देर से आए थे और शिक्षक के लिए वे क्या चतुर स्पष्टीकरण लेकर आए थे। सबसे मजेदार और सबसे मूल व्याख्या जीतती है।

डिजाइनर

माता-पिता सब कुछ करना जानते हैं, यहाँ तक कि बच्चे को आँखें बंद करके कपड़े पहनाना भी जानते हैं। लेकिन इसे अभी भी जांचने की जरूरत है! मॉडलिंग प्रतियोगिता। मां और बच्चे को हॉल के बीच में आमंत्रित किया जाता है। बगल में कपड़ों और जूतों का ढेर है। माँ की आँखों पर पट्टी बंधी है। मेजबान कोई भी वस्तु चुनता है और पूछता है कि इसे कहां पहनना है। अंतिम परिणाम मां और जूरी को दिखाया जाता है। सबसे स्टाइलिश लुक जीतता है।

सबसे ठंडा बर्गर

पिताजी को मंच पर आमंत्रित किया जाता है। उनके सामने विभिन्न प्रकार के उत्पाद हैं: एक लंबी पाव रोटी, मिठाई, कुकीज़, सॉसेज, केकड़े की छड़ें, मेयोनेज़, कन्फेक्शनरी ड्रेसिंग। डैड्स चैलेंज: एक मिनट में एक शानदार बर्गर पकाएं और इसके लिए एक नाम लेकर आएं।

जब उत्कृष्ट कृतियों को जूरी द्वारा बनाया और आंका जाता है, तो प्रस्तुतकर्ता माता-पिता की पाक प्रतिभाओं की प्रशंसा करता है और उनकी कृतियों को खाने की पेशकश करता है। गति के लिए!

अनुलग्नक 1।

मैं मंजूरी देता हूँ:

एमबीडीओयू के प्रमुख

"उस्ट-इशिम्स्की किंडरगार्टन नंबर 1" ____________ / _____________

2015

स्थान

प्रतियोगिता के बारे में स्वस्थ छविजिंदगी"

1. सामान्य प्रावधान।

1.1। प्रतियोगिता - कार्रवाई "स्वस्थ जीवन शैली" एमबीडीओयू "उस्ट-इशिम्स्की किंडरगार्टन नंबर 1" द्वारा आयोजित की जाती है।

1.2। ये नियम प्रतियोगिता की शर्तें, भागीदारी की शर्तें, प्रतियोगिता आयोजित करने की प्रक्रिया, इसके परिणामों का सारांश निर्धारित करते हैं।

1.3। सभी के माता-पिता और शिष्य आयु के अनुसार समूह MBDOU "उस्ट-इशिमस्की किंडरगार्टन नंबर 1"।

2. लक्ष्य और उद्देश्य।

2.1। लक्ष्य: विद्यार्थियों के लिए एक स्वस्थ जीवन शैली को शिक्षित करने में पूर्वस्कूली शिक्षण संस्थान और परिवार के बीच सहयोग को मजबूत करना।

2.2। कार्य:

एक स्वस्थ जीवन शैली के निर्माण के लिए परिस्थितियों का निर्माण;

एक स्वस्थ जीवन शैली के लिए एक स्थिर दृष्टिकोण के बच्चों में गठन;

प्रभुत्व सही रूपविभिन्न जीवन स्थितियों में व्यवहार;

को सुदृढ़ शारीरिक स्वास्थ्यबच्चे।

3. कार्यों के डिजाइन के लिए आवश्यकताएँ।

3.1। प्रतियोगिता का उद्देश्य समाचार पत्र "माई स्वस्थ परिवार"। प्रतियोगिता में 4 चरण होते हैं, जिनमें से प्रत्येक का उद्देश्य समाचार पत्र का शीर्षक बनाना है, इस प्रकार, प्रतियोगिता के परिणामों के अनुसार, प्रतियोगिता में भाग लेने वाला प्रत्येक परिवार 4 शीर्षकों वाला एक समाचार पत्र बनाता है।

3.2। अखबार व्हामैन पेपर पर तैयार किया जाता है।

3.3। समाचार पत्र के डिजाइन के लिए, आप हस्तलिखित पाठ दोनों का उपयोग कर सकते हैं और कंप्यूटर और ओआरजी की क्षमताओं का उपयोग कर सकते हैं। तकनीकी।

4. प्रतियोगिता में भाग लेने की प्रक्रिया और शर्तें।

4.1। प्रतियोगिता 4 चरणों में आयोजित की जाती है:

मंच

समय

शिक्षक की गतिविधियाँ

माता-पिता और बच्चों की संयुक्त गतिविधियाँ

अंतिम परिणाम

प्रथम चरण।

"मेरा स्वस्थ परिवार"

21.11.-25.11.2015

प्रतियोगिता में भाग लेने की शर्तों से बच्चों और अभिभावकों को परिचित कराएं

विषय के ढांचे के भीतर अपने परिवार का प्रतिनिधित्व करें: "मेरा स्वस्थ परिवार"

चरण 2

"हम सही खाते हैं"

23.11-29.11.2015

के बारे में बच्चों से बातचीत पौष्टिक भोजन, उपदेशात्मक आचरण, भूमिका निभाने वाले खेलविषय पर, पढ़ना उपन्यासविषय पर, विषय पर संगीत सुनना

एक स्वस्थ व्यंजन के लिए एक नुस्खा के साथ आओ और इसे अखबार पर रखो

स्टेज 3 "पारिवारिक स्वास्थ्य का रहस्य", "मेरा पसंदीदा खेल"

30.11-6.12.2015

कथानक चित्रों पर विचार, स्वस्थ जीवन शैली के बारे में बच्चों के साथ बातचीत, विषय पर उपदेशात्मक, भूमिका निभाने वाले खेल आयोजित करना, विषय पर कथा पढ़ना, विषय पर संगीत सुनना, आयु समूहों द्वारा खेल रिले दौड़ आयोजित करना

1. स्वास्थ्य को बनाए रखने के लिए परिवार का रहस्य बताएं और समाचार पत्र पर जारी करें

2. बच्चे के लिए एक चित्र बनाएं "मेरा पसंदीदा खेल"

(चित्र)

स्टेज 4

7.12-11.12.201

दीवार-समाचार पत्रों की प्रदर्शनी की सजावट।

सारांश -

5. सारांशित करना

5.1। समाचार पत्रों का मूल्यांकन पूर्वस्कूली शैक्षणिक संस्थान के विद्यार्थियों के माता-पिता द्वारा किया जाता है, जो मतदान के द्वारा प्रतियोगिता के परिणामों के सारांश में भाग लेना चाहते हैं। ऐसा करने के लिए, प्रत्येक समाचार पत्र को एक संख्या दी जाती है, जिसे कोई भी माता-पिता उचित रूप में लिखता है और विशेष रूप से नामित मतपेटी में फेंकता है। स्वयं के समाचार पत्रों के लिए मतदान निषिद्ध है।

5.3। प्रतियोगिता के विजेताओं को I, II, III डिग्री और के प्रमाण पत्र से सम्मानित किया जाता है बहुमूल्य उपहार, प्रतियोगिता के प्रतिभागियों को प्रतियोगिता में भाग लेने वालों के प्रमाण पत्र से सम्मानित किया जाता है।

5.4। पर पुरस्कार समारोह होगा औपचारिक रेखा 12/11/2015 एमबीडीओयू में

गण

18.11.2015 №

प्रतियोगिता-कार्रवाई "स्वस्थ जीवन शैली" के बारे में

मैं आदेश:

1. 11/21/2015 से 12/07/2015 तक MBDOU "उस्ट-इशिमस्की किंडरगार्टन नंबर 1" में एक प्रतियोगिता आयोजित करें।

2. प्रतियोगिता पर नियमों को मंजूरी दें (परिशिष्ट 1),

3. प्रतियोगिता में विद्यार्थियों और उनके माता-पिता (कानूनी प्रतिनिधियों) की भागीदारी को व्यवस्थित करने के लिए सभी आयु समूहों के शिक्षक।

4. एमओ के प्रमुख: रेनबकीयेवा वी.ए., गोरलोवा आई.वाई.ए., मुचिपोवा आई.एन., राखीमज़ानोवा एफ.श., वलेवा ई.आर. आयु समूहों द्वारा खेल रिले दौड़ आयोजित करें।

5. आदेश के निष्पादन पर नियंत्रण वरिष्ठ शिक्षक बुशुएवा ई.ए. को सौंपा गया है।

एमबीडीओयू के प्रमुख

पूर्वावलोकन:

मंजूर:

एमबीडीओयू के प्रमुख

"उस्ट-इशिम्स्की किंडरगार्टन नंबर 1"

यू.वी. गालेवा

«» _________________2016

रचनात्मक प्रतियोगिता "अपने हाथों से बुक करें" पर विनियम

1. सामान्य प्रावधान

1.1। धारण करने पर यह नियमन रचनात्मक प्रतियोगिता"किताब

1.2। प्रतियोगिता के आयोजक MBDOU "उस्ट-इशिमस्की किंडरगार्टन नंबर 1" हैं।

2. प्रतियोगिता के लक्ष्य और उद्देश्य

2.1। लक्ष्य विद्यार्थियों के लिए रोचक और उपयोगी पारिवारिक अवकाश गतिविधियों का आयोजन करना है।

2.2। कार्य

पुस्तक में पूर्वस्कूली बच्चों की रुचि बढ़ाना;

साहित्यिक और कलात्मक रचनात्मकता के प्रति उत्साही शिक्षकों और विद्यार्थियों की रचनात्मक क्षमता की पहचान और समर्थन;

बालवाड़ी के पुस्तक कोनों, विद्यार्थियों की पुस्तकों की पुनःपूर्ति।

3. प्रतियोगिता की शर्तें

3.1। प्रतिस्पर्धी कार्यों को एक पूर्ण स्व-निर्मित पुस्तक होना चाहिए, चित्रण के साथ, एक परी कथा, फंतासी / साहसिक, कविताओं का संग्रह (तीन से अधिक नहीं), एक विश्वकोश। प्रकाशित पुस्तकों की सीधे नकल से बचने की सिफारिश की जाती है।

3.2। प्रतियोगिता के प्रतिभागी हो सकते हैं पूर्वस्कूली छात्रऔर उनके माता-पिता। शिक्षक प्रतियोगिता के प्रतिभागियों को परामर्श सहायता प्रदान करता है। एक प्रतिभागी से स्वीकृत कार्यों की संख्या सीमित नहीं है।

3.3। प्रतियोगिता के लिए जमा की गई पुस्तकें अंदर रहती हैं पूर्वस्कूली समूहभविष्य के उपयोग के लिए।

4. काम के लिए आवश्यकताएँ

4.1। प्रतियोगिता के प्रतिभागियों द्वारा बनाई गई तैयार पुस्तकों को प्रतियोगिता में स्वीकार किया जाता है।

4.2। प्रतियोगिता पुस्तक के अनिवार्य घटक:

ढकना, शीर्षक पेजसामग्री की तालिका (कविताओं के संग्रह की पुस्तक के लिए),

4.3। पुस्तक का पाठ हस्तलिखित या मुद्रित किया जा सकता है।

4.4। चित्रण पेंट (जल रंग, गौचे) या अन्य के साथ किया जा सकता है सुरक्षित सामग्री, साथ ही साथ एप्लिकेशन तत्वों का उपयोग करना।

5. समय और मूल्यांकन प्रक्रिया प्रतिस्पर्धी कार्य

4.1। समूह शिक्षकों को 08 फरवरी, 2016 तक कार्य प्रस्तुत किया जाना चाहिए।

4.2। प्रतियोगिता के परिणामों का योग करने के लिए, एक जूरी का गठन किया जाता है, जिसे मुखिया के आदेश द्वारा अनुमोदित किया जाता है।

4.3। प्रतियोगिता के परिणामों के अनुसार, प्रतियोगिता के विजेताओं को प्रत्येक नामांकन और प्रोत्साहन पुरस्कारों में विजेताओं के डिप्लोमा से सम्मानित किया जाता है; प्रतियोगिता में भाग लेने वालों को प्रमाण पत्र प्रदान किया जाता है।

4.4। परिणामों का सारांश करते समय, जूरी अतिरिक्त नामांकन निर्धारित कर सकती है। परिणाम 15 फरवरी, 2016 को घोषित किए जाएंगे।

4.5। मूल्यांकन के लिए मानदंड:

  • सौंदर्यशास्त्र और डिजाइन की मौलिकता, सामान्य धारणा;
  • साक्षरता का स्तर, सोच की मौलिकता, निष्पादन की सटीकता;
  • आगे के उपयोग में व्यावहारिकता;
  • पूर्वस्कूली बच्चों के लिए पाठ्य सामग्री का महत्व;
  • रंगीनता, दृश्यता;
  • पाठ पठनीयता।

6. विजेताओं को पुरस्कृत करना

6.1। विजेताओं को 15.02.2015 को डिप्लोमा से सम्मानित किया जाएगा। गम्भीर माहौल में।

6.2। विद्यार्थियों की देखरेख करने वाले शिक्षकों को धन्यवाद पत्र से सम्मानित किया जाता है।

6.3। काम के परिणाम और तस्वीरें उस्त-इशिम किंडरगार्टन नंबर 1 की वेबसाइट पर पोस्ट की जाएंगीhttp://ds1.u-ish.obr55.ru/ .

नगरपालिका बजटीय पूर्वस्कूली शैक्षिक संस्थान "उस्ट-इशिम किंडरगार्टन नंबर 1"

गण

20.12.2015 № 9

रचनात्मक प्रतियोगिता के बारे में "अपने हाथों से बुक करें"

नगरपालिका बजटीय पूर्वस्कूली की वार्षिक कार्य योजना के अनुसार शैक्षिक संस्था 2015-2016 के लिए "उस्ट-इशिमस्की किंडरगार्टन नंबर 1" शैक्षणिक वर्ष,

मैं आदेश:

1. 01/20/2016 से 02/15/2016 की अवधि में MBDOU "उस्ट-इशिमस्की किंडरगार्टन नंबर 1" में एक प्रतियोगिता आयोजित करें।

2. प्रतियोगिता पर विनियमों को स्वीकृति दें (परिशिष्ट 1)।

3. प्रतियोगिता के निर्णायक मंडल की संरचना को स्वीकृति दें (परिशिष्ट 2)

3. सभी आयु समूहों के शिक्षक माता-पिता को कार्रवाई में भाग लेने की शर्तों के बारे में सूचित करते हैं।

4. आदेश के निष्पादन पर नियंत्रण वरिष्ठ शिक्षक बुशुएवा ई.ए. को सौंपा गया है।

एमबीडीओयू के प्रमुख

"उस्ट-इशिम किंडरगार्टन नंबर 1" यू.वी. गालेवा

आदेश से परिचित:

परिशिष्ट 2

रचनात्मक प्रतियोगिता के निर्णायक मंडल की रचना"अपने हाथों से बुक करें"

जूरी के अध्यक्ष: गेलेवा यू.वी., एमबीडीओयू के प्रमुख "उस्ट-इशिमस्की किंडरगार्टन नंबर 1"।

जूरी सदस्य:

यूस्ट-इशिमस्की प्रशासन की शिक्षा समिति के प्रमुख विशेषज्ञ रयबाकोवा यू.एन नगरपालिका जिलाओम्स्क क्षेत्र (सहमति के अनुसार);

कद्रोवा एस.के., विशेषज्ञ लोक संस्कृति BUK "संस्कृति और अवकाश का उस्त-इशिम अंतर-बस्ती केंद्र" (जैसा कि सहमति हुई);

प्रितुझालोवा टी.वी.,

पूर्वावलोकन:

नगरपालिका बजटीय पूर्वस्कूली शैक्षिक संस्थान "उस्ट-इशिम किंडरगार्टन नंबर 1"

2015-2016 शैक्षणिक वर्ष के लिए MBDOU "उस्ट-इशिमस्की किंडरगार्टन नंबर 1" की वार्षिक कार्य योजना के अनुसार, विद्यार्थियों के परिवारों के साथ बातचीत में शिक्षकों के काम को व्यवस्थित करने के लिए,

मैं आदेश:

1. प्रतियोगिता पर विनियमन को मंजूरी दें (परिशिष्ट 1)।

2. प्रतियोगिता के निर्णायक मंडल की संरचना को स्वीकृति दें (परिशिष्ट 2)।

3. प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए शिक्षक MBDOU "Ust-Ishimsky Kindergarten No. 1"।

4. एमबीडीओयू के वरिष्ठ शिक्षक "उस्ट-इशिम्स्की किंडरगार्टन नंबर 1" ई.ए. पर आदेश के निष्पादन पर नियंत्रण लगाने के लिए। बुशुएव।

एमबीडीओयू के प्रमुख

"उस्ट-इशिम किंडरगार्टन नंबर 1" यू.वी. गालेवा

आदेश से परिचित:

1.2। प्रतियोगिता में शिक्षण संस्थान के सभी समूह भाग लेते हैं।

1.3। प्रतियोगिता एमबीडीओयू "उस्ट-इशिमस्की किंडरगार्टन नंबर 1" के प्रशासन द्वारा आयोजित की जाती है

1.4। प्रतिस्पर्धी कार्यों का मूल्यांकन करने के लिए, आयोजन समिति एक विशेषज्ञ समूह बनाती है - जूरी (बाद में - जूरी)। जूरी में उस्त-इशिम किंडरगार्टन नंबर 1 के विशेषज्ञ शामिल हैं, माता-पिता जिनके बच्चे प्रतियोगिता में भाग नहीं लेते हैं।

2. समीक्षा प्रतियोगिता के लिए प्रक्रिया और शर्तें

2.1। प्रतियोगिता सभी आयु समूहों के बीच आयोजित की जाती है

2.3। पंजीकरण और कार्य प्रस्तुत करने की प्रक्रिया, शिल्प की आवश्यकता:

प्रयुक्त सामग्री की विविधता और मौलिकता: प्राकृतिक सामग्री, सब्जियां, फल, पत्ते, आदि;

सृजित कार्य का रूप बड़ा, स्थिर, तलीय है;

सौंदर्य संबंधी डिजाइन, प्रतिभागी के बारे में जानकारी काम से जुड़ी होनी चाहिए(शिक्षक, बच्चों, माता-पिता, कार्य का शीर्षक का पूरा नाम);

एक बच्चा एक ode प्रदान कर सकता है रचनात्मक कार्यप्रतियोगिता में भाग लेने के लिए;

3. प्रतियोगिता की जूरी

3.1। प्रतियोगिता के आयोजकों ने जूरी की रचना को मंजूरी दी (5 लोग)

3.2। जूरी प्रतियोगिता के प्रत्येक प्रतिभागी के प्रस्तुत कार्यों का मूल्यांकन करती है, विजेताओं को निर्धारित करती है

3.3। कार्यों के मूल्यांकन के लिए मानदंड:

प्रतियोगिता के विषय का प्रकटीकरण;

निष्पादन के विचार और तकनीक की मौलिकता;

रचनात्मकता;

डिजाइन सौंदर्यशास्त्र।

3.4। प्रत्येक संकेतक का मूल्यांकन पाँच-बिंदु पैमाने पर किया जाता है:

5 - पूरी तरह से अनुपालन करता है;

4 - काफी हद तक मेल खाती है;

3 - आंशिक रूप से मेल खाता है;

2 - कुछ हद तक मेल खाती है;

1 - मेल नहीं खाता।

4. प्रतियोगिता के परिणामों का सारांश

4.1। प्रतियोगिता के परिणाम सारांशित हैं और 2 अक्टूबर, 2015 से पहले घोषित किए जाने चाहिए।

4.2। प्रतियोगिता मुख्य पुरस्कार प्रदान करती है - I, II, III (पूर्ण विजेता)। विजेताओं को MBDOU "Ust-Ishimsky Kindergarten No. 1" के डिप्लोमा से सम्मानित किया जाता है। प्रतियोगिता के अन्य प्रतिभागियों को प्रमाण पत्र जारी किए जाते हैं।

गण

22.09.2015 №188

मैं आदेश:

जूरी अध्यक्ष:

जूरी सदस्य:

"उस्ट-इशिम्स्की किंडरगार्टन नंबर 1"

आदेश से परिचित:

नगर पूर्वस्कूली शैक्षणिक संस्थान "उस्ट-इशिम किंडरगार्टन नंबर 1"

आदेश से निकालें

22.09.2015 №188

से हस्तशिल्प की समीक्षा प्रतियोगिता कराने बाबत प्राकृतिक सामग्री"उस्त-इशिम की वनस्पतियां"

2015-2016 शैक्षणिक वर्ष के लिए और माता-पिता को संयुक्त करने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए नगरपालिका बजटीय पूर्वस्कूली शैक्षणिक संस्थान "उस्ट-इशिमस्की किंडरगार्टन नंबर 1" की वार्षिक कार्य योजना के अनुसार रचनात्मक गतिविधिरचनात्मक रूप से कार्यरत शिक्षकों की पहचान करना, समर्थन करना और प्रोत्साहित करना, शैक्षिक कार्यों की प्रतिष्ठा बढ़ाना, प्रचार-प्रसार करना शैक्षणिक अनुभवसर्वश्रेष्ठ बालवाड़ी शिक्षक

मैं आदेश:

1. समय से एमबीडीओयू "उस्ट-इशिम्स्की किंडरगार्टन नंबर 1" के सभी आयु समूहों के बीच एक समीक्षा प्रतियोगिता आयोजित करें22 सितंबर से 2 अक्टूबर 2015;

2. प्रतियोगिता पर विनियमन को मंजूरी (परिशिष्ट)

3. प्रतियोगिता के मानदंडों का मूल्यांकन करने के लिए एक जूरी बनाएं, जिसमें शामिल हैं:

जूरी अध्यक्ष:

- MBDOU के प्रमुख "उस्ट-इशिम्स्की किंडरगार्टन नंबर 1" - गैलेवा यू.वी.

जूरी सदस्य:

वरिष्ठ शिक्षक MBDOU "उस्ट-इशिम किंडरगार्टन नंबर 1" - बुशुएवा ई.ए.;

MBDOU के संगीत निर्देशक "उस्ट-इशिमस्की किंडरगार्टन नंबर 1" - बाबिकोवा टी.ए.;

क्लर्क MBDOU "उस्ट-इशिम्स्की किंडरगार्टन नंबर 1" - रेचापोवा ए.एम.;

प्रतियोगिता में भाग नहीं लेने वाले बच्चों के माता-पिता।

4. समीक्षा-प्रतियोगिता के संगठन और आयोजन की जिम्मेदारी MBDOU के वरिष्ठ शिक्षक "उस्ट-इशिमस्की किंडरगार्टन नंबर 1" बुशुएवा ई.ए. को सौंपी गई है।

5. मैं आदेश के निष्पादन पर नियंत्रण रखता हूं।

और उस बारे में। एमबीडीओयू के प्रमुख मुचिपोवा आई.एन.

"उस्ट-इशिम्स्की किंडरगार्टन नंबर 1"

आदेश से परिचित:

प्रत्येक प्रतिभागी को शतरंज के मोहरों को दर्शाने वाली तस्वीरों का ढेर मिलता है। स्टार्ट कमांड पर, लोगों को प्रत्येक आकृति पर हस्ताक्षर करना चाहिए। और भी छोटा बच्चाशतरंज और गोटियों के नामों के बारे में बहुत कम विचार हैं, क्योंकि इस खेल को अक्सर कार्टून और बच्चों की फिल्मों दोनों में याद किया जाता है। जो बच्चा बाकी की तुलना में तेजी से सभी चित्रों पर सही ढंग से हस्ताक्षर करेगा, वह विजेता होगा।

इंद्रधनुष, ट्रैफिक लाइट, देश

इस प्रतियोगिता के लिए, आपको ढेर सारी पट्टियां या वर्ग तैयार करने होंगे। अलग - अलग रंगमुख्य बात यह है कि इन रंगों में इंद्रधनुष के रंग (लाल, नारंगी, पीला, हरा, नीला, नीला, बैंगनी), ट्रैफिक लाइट के रंग (लाल, पीला, हरा) और उस देश का झंडा जिसमें बच्चे रहते हैं (उदाहरण के लिए, लाल, नीला, सफेद)। बच्चों को एक काम मिलता है: फूलों के ढेर से अपना इंद्रधनुष, अपनी ट्रैफिक लाइट और अपने देश का झंडा इकट्ठा करना। कमांड "शुरू" पर, बच्चे कार्य पूरा करना शुरू करते हैं। जो प्रतिभागी बाकी की तुलना में तेजी से काम पूरा करते हैं और इंद्रधनुष, ट्रैफिक लाइट और झंडा इकट्ठा करते हैं, वे विजेता बनेंगे।

गेंदों के साथ नृत्य करें

प्रत्येक प्रतिभागी को दो पैरों पर एक गेंद से रस्सी पर बांधा जाता है। नेता एक मज़ेदार गीत चालू करता है और सभी प्रतिभागी नृत्य करना शुरू कर देते हैं। सभी प्रतिभागी एक-दूसरे के प्रतिद्वंद्वी हैं, जिन्हें नृत्य के दौरान एक-दूसरे के पैरों पर गेंदों को फोड़ने की कोशिश करनी चाहिए। जिन प्रतिभागियों के गुब्बारे गीत के अंत तक बरकरार रहेंगे, वे विजेता होंगे।

टिक - टॉक

प्रत्येक प्रतिभागी को टिक-टॉक मिठाइयों का एक डिब्बा मिलता है। "स्टार्ट" कमांड पर, प्रत्येक प्रतिभागी को बॉक्स से सभी ड्रेजेज को जल्दी से बाहर निकालना चाहिए, नेता को खाली बॉक्स दिखाना चाहिए, और फिर सभी मिठाइयों को वापस रख देना चाहिए। जो प्रतिभागी इस कार्य को दूसरों की तुलना में तेजी से पूरा करेगा वह विजेता होगा।

ऊँची एड़ी के जूते

टीम के सदस्यों की संख्या के अनुसार लोगों को समान टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम एक अलग पंक्ति (एक के बाद एक) में खड़ी होती है। प्रत्येक टीम से समान दूरी पर समान संख्या में मिठाई के साथ एक कुर्सी होती है (मिठाई की संख्या टीम के सदस्यों की संख्या के बराबर होती है)। प्रस्तुतकर्ता एक सरल नियम की व्याख्या करता है: पहला प्रतिभागी अपने पैर की उंगलियों पर दौड़ता है, दूसरा अपनी एड़ी पर, तीसरा अपने पैर की उंगलियों पर, चौथा अपनी एड़ी पर, और इसी तरह अपने पैर की उंगलियों पर - अपनी एड़ी पर। "स्टार्ट" कमांड पर, पहले प्रतिभागी अपने पैर की उंगलियों पर अपनी कुर्सी पर दौड़ते हैं, कैंडी उठाते हैं और अपनी टीम में वापस दौड़ते हैं, दूसरे प्रतिभागियों को बैटन पास करते हैं और टीम के अंत में खड़े होते हैं। फिर दूसरे प्रतिभागी केवल अपनी एड़ी पर दौड़ते हैं, कैंडी लेते हैं और अपनी टीम में वापस आते हैं, बैटन पास करते हैं और टीम के अंत में खड़े होते हैं। जो टीम दूसरों की तुलना में पैर की उंगलियों पर तेजी से दौड़ती है - ऊँची एड़ी के जूते पर और अपनी सभी कैंडी इकट्ठा करती है, और टीम में पहला सदस्य फिर से पहले स्थान पर होगा और विजेता बन जाएगा।

युवा लेखाकार

लोगों को लगभग 3-4 लोगों की टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम को परिवर्तन का समान पैकेज (समान मात्रा में) प्राप्त होता है। "प्रारंभ" आदेश पर, टीमों को चाहिए: सबसे पहले, संप्रदाय द्वारा परिवर्तन वितरित करें, उदाहरण के लिए, एक ढेर में - 1 रूबल के अंकित मूल्य वाले सिक्के, दूसरे ढेर में - 5 रूबल के अंकित मूल्य के साथ, और इसी तरह चालू, और दूसरा - परिवर्तन की संपूर्ण मात्रा की गणना करें। वह टीम जो सबसे पहले उस और उस कार्य दोनों का सामना करेगी, यानी सभी सिक्कों को वितरित करेगी और सही राशि का नाम देगी, विजेता बन जाएगी। और विजेता टीम के प्रत्येक सदस्य को कैलकुलेटर जैसा पुरस्कार मिलेगा।

फल मूड

लोग एक बड़े घेरे में खड़े होते हैं, प्रत्येक व्यक्ति की आंखों पर पट्टी बंधी होती है। लगता है अजीब गीत, प्रस्तुतकर्ता पहले प्रतिभागी को कोई फल देता है, और प्रतिभागी इस फल को संगीत के लिए एक दूसरे को देते हैं। जैसे ही यजमान संगीत बंद करता है, जिस प्रतिभागी पर राग रुका है वह फल को पकड़कर नाम देता है। यदि वह सही ढंग से बुलाता है, तो वह खेल में बना रहता है, यदि नहीं, तो वह चला जाता है। फिर संगीत फिर से चालू हो जाता है और प्रस्तुतकर्ता अगले प्रतिभागी को एक और फल देता है। संगीत बंद होने तक फल फिर से प्रतिभागियों के घेरे में चला जाता है। फल का सही अनुमान लगाने वाले और अंत तक खेल में बने रहने वाले सभी लोगों को पुरस्कार मिलेगा।

कोडवर्ड

लोग एक साथ कोड शब्द के साथ आते हैं, उदाहरण के लिए, "मकई"। फिर नेता नियम की व्याख्या करता है: नेता आज्ञा देता है, लेकिन इन आदेशों को तभी क्रियान्वित करने की आवश्यकता होती है जब नेता आदेश से पहले एक कोड शब्द का उच्चारण करता है। उदाहरण के लिए, सूत्रधार कहता है: "मकई" हाथ ऊपर, और बच्चे अपने हाथ ऊपर उठाते हैं, और यदि सूत्रधार कहता है: बाएं पैर पर कूदो, बच्चों को आदेश का पालन नहीं करना चाहिए, क्योंकि कोड शब्द ध्वनि नहीं करता था। नेता को जल्दी से आदेश देना चाहिए, बच्चों को भ्रमित करने की कोशिश करनी चाहिए ताकि जल्दी या बाद में कोई खो जाए और बिना कोड वर्ड के कमांड को निष्पादित कर सके। जो कोई भी बिना कोड वर्ड के कमांड को निष्पादित करता है, वह खेल से बाहर हो जाता है, और खेल में अंत तक बने रहने वाले सबसे चौकस प्रतिभागियों को पुरस्कार दिए जाते हैं।

सटीकता परीक्षण

बच्चों को समान संख्या में लोगों की टीमों में विभाजित किया गया है। समान दूरी पर प्रत्येक टीम के लिए 5 टुकड़ों की मात्रा में एक विस्तृत गर्दन वाले जारों की एक पंक्ति होती है। प्रत्येक टीम एक अलग पंक्ति में खड़ी होती है, प्रत्येक प्रतिभागी को एक छोटी गेंद (बाउंसर) दी जाती है। "स्टार्ट" कमांड पर, पहले प्रतिभागियों से शुरू होकर, लोग अपनी गेंद फेंकते हैं, जार में जाने की कोशिश करते हैं। उसने इसे फेंक दिया, और इस बात की परवाह किए बिना कि उसने हिट किया या नहीं, टीम के अंत में खड़े हो जाओ, दूसरे प्रतिभागी का थ्रो अगला है, फिर तीसरा, और इसी तरह। केवल अगर यह हिट नहीं होता है, तो नेता गेंद को उठाता है और प्रतिभागी को वापस देता है। जब अंतिम प्रतिभागी ने थ्रो किया, और प्रत्येक जार में अभी भी एक गेंद नहीं है, तो पहला प्रतिभागी फिर से फेंकता है, फिर दूसरा। प्रतिभागी तब तक बारी-बारी से थ्रो करते हैं जब तक कि कोई एक टीम सभी जार को नहीं भर देती है, अर्थात् प्रत्येक जार में एक गेंद फेंकती है, अर्थात आवश्यक शर्त: प्रत्येक जार में एक गेंद होनी चाहिए। इस शर्त को पहले पूरा करने वाली टीम विजेता होगी।

शब्दकोशों

लोगों को 3-4 लोगों की टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम को अक्षरों के एक ही सेट के साथ एक पैकेट प्राप्त होता है (कागज से काट दिया जाता है या केवल कागज के टुकड़ों पर लिखा जाता है)। अक्षरों की संख्या बच्चों की उम्र पर निर्भर करती है, जितना बड़ा उतना अच्छा अधिक पत्र. कमांड "स्टार्ट" पर, बच्चे अक्षरों से अपने शब्द बनाना शुरू करते हैं। टीम, जो 3-5 मिनट में (समय, फिर से, बच्चों की उम्र पर निर्भर करती है) होगी ओर शब्द, विजेता होगा।

मजेदार प्रतियोगिताएंबच्चों की पार्टियों के लिए।

"क्लॉथस्पिन्स"

कितने भी बच्चे भाग लेते हैं। ड्राइवर सभी प्रतिभागियों को दूर जाने और 30 तक गिनने के लिए कहता है, और इस समय वह कपड़े के पिन को घरेलू सामान - एक झूमर, पेंटिंग, पर्दे पर लगाता है। मुलायम खिलौने, व्यंजन (केवल 20-30 टुकड़े)। जो सबसे अधिक कपड़ा इकट्ठा करने में कामयाब रहा, उसे पुरस्कार मिलता है और वह ड्राइवर बन जाता है।

"कार्ड"

अपने बच्चों के साथ जन्मदिन कार्ड बनाने की कोशिश करें। चमकीले फील-टिप पेन, ग्लिटर ग्लू, स्टिकर, पेंसिल काम आएंगे। रचनात्मकता पर पूरी तरह से लगाम दें, और आप जन्मदिन के आदमी के लिए एक विषय और शुभकामनाएं सुझा सकते हैं: मुस्कुराता हुआ सूरज, नीला आकाश, असामान्य फूलऔर छोटे जानवर। ये पोस्टकार्ड आने वाले कई महीनों तक बच्चे को एक आनंदपूर्ण घटना की याद दिला सकते हैं।

"टाइटैनिक"

बाल्टी में पानी डालें (आधे से ज्यादा नहीं)। प्रत्येक बच्चे को दें डिस्पोजेबल कप. "टाइटैनिक" की भूमिका में भी होंगे एक प्लास्टिक कप. इसमें थोड़ा पानी डालें (यह तैरना चाहिए) और इसे बाल्टी के बीच में रखें। अब बच्चों को गोल घेरे में खड़ा होना चाहिए और तैरते गिलास में बारी-बारी से पानी डालना चाहिए। टाइटैनिक को डुबाने वाला समाप्त हो गया है, और खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि एक प्रतिभागी नहीं रहता। वह कैप्टन बन जाता है, और बच्चों की पूरी कंपनी हिमशैल खाने चली जाती है। आइसक्रीम, बिल्कुल!

"क्रिसमस बैगल्स"

आपको आवश्यकता होगी: बैगल्स, रंगीन ऊनी धागे, बटन, बड़े मोती। यह सब अच्छा बनाया जा सकता है क्रिस्मस सजावटअगर आ रहा है नया साल, या असामान्य गहने।

"वायु युद्ध"

10 गोल गुब्बारे (दो अलग-अलग रंगों में प्रत्येक में 5) फुलाएं। दो टीमें बनाएं। चाक के साथ कमरे को 2 बराबर भागों में विभाजित करें, टीमों को एक दूसरे के खिलाफ व्यवस्थित करें। प्रत्येक टीम को 5 गेंदें दें। कार्य: जब संगीत बज रहा हो, तो आपको गेंदों को प्रतिद्वंद्वी की तरफ स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। यह इतना आसान नहीं है, क्योंकि विरोधी जीत की गेंदें लौटाते हैं! जैसे ही संगीत बंद हो जाता है, बच्चे जम जाते हैं। हम गणना करते हैं। बच्चों के लिए यह मजेदार प्रतियोगिता कई चरणों में आयोजित की जाती है।
जिस टीम के पास सबसे कम गेंदें होती हैं वह जीत जाती है।

"फैशन शो"

बच्चों की कल्पना को खुली छूट दें। इस अवसर के नायक को थोड़ी देर के लिए कॉट्यूरियर बनने दें। बच्चों को सजना-संवरना और बड़ों की नकल करना अच्छा लगता है। आपको केवल विभिन्न प्रकार के रिबन, कागज, रूमाल, स्कार्फ, टेप, पेपर क्लिप और सुरक्षा कैंची तैयार करने की आवश्यकता है। Couturier अपने स्वाद (मम्मियों, समुद्री डाकू, फूल, राजकुमारियों, जादूगरनी, आदि) के अनुसार लोगों को कपड़े पहनाता है। अगर लड़कों को भाग लेने में शर्म आती है, तो उन्हें जूरी का सदस्य बनाया जा सकता है।

"लालची"

प्रतिभागी एक के बाद एक लाइन लगाते हैं। फर्श पर (एक कदम की दूरी पर) एक पंक्ति में सेब (20 टुकड़े) बिछाएं। कार्य: पहला प्रतिभागी स्क्वाट करता है और पहला सेब लेता है, फिर (!) करता है, बिना उठे, अगले सेब के लिए एक छोटी सी छलांग लगाता है, इसे लेता है, और इसी तरह, स्क्वाटिंग जंप में आगे बढ़ता है। टास्क: ज्यादा से ज्यादा सेब इकट्ठा करें! जैसे ही सेब उखड़ जाते हैं, उन्हें फिर से फर्श पर बिछा दें, अगला प्रतिभागी कार्य शुरू कर देता है। सेब को कपड़ों में इकट्ठा नहीं किया जा सकता। आप इसे अपने हाथों में, अपने घुटनों पर, ठोड़ी के नीचे कर सकते हैं ... मज़ा!

"डिस्को"

समय से पहले कुछ आसान डांस मूव्स सीखें। बच्चों को एक मजेदार डिस्को दें! जबकि संगीत बज रहा है, लोग आपके बाद आंदोलनों को दोहराएंगे (आंदोलनों, जैसा कि मैंने कहा, सरल और मजेदार होना चाहिए, अक्सर दोहराया जाना चाहिए)। और डिस्को के चरमोत्कर्ष पर, यह कदम उठाएं: बच्चों को खुद संगीत में आंदोलनों को दिखाने के लिए आमंत्रित करें, और आप केवल दोहराएंगे। यहीं वे हंसेंगे!

"संगीत समारोह"

बच्चों को अपना संगीत कार्यक्रम तैयार करने के लिए आमंत्रित करें! कविताएँ, गीत, पहेलियाँ, फैशन शो, नृत्य, कलाबाज़ी, विभाजन ... प्रदर्शन और अनुक्रम के क्रम को बनाने में मदद करते हैं। इसे तैयार होने का समय दें। प्रत्येक बच्चे को अपना और अपनी प्रतिभा दिखाने दें। उन बच्चों से जिन्होंने अपना नंबर दिखाने की हिम्मत नहीं की, जूरी बनाएं।

"ऑर्केस्ट्रा"

बच्चों को चम्मच, बर्तन के ढक्कन, करछुल, बर्तन, बाल्टी दें। प्रत्येक वाद्य यंत्र के लिए अपना स्वयं का संगीत भाग लेकर आएं। आप कंडक्टर हैं! आपके हाथ में एक करछुल है। एक प्रसिद्ध राग के लिए, आप एक आर्केस्ट्रा बनाते हैं। "बर्तन" पर एक करछुल के साथ इंगित करें, और वे "टोपी" पर ड्रम की तरह खेलेंगे - टिमपनी ध्वनि करेगी, चम्मच ताल को हरा दें। पहले धीरे-धीरे संगत बदलें, फिर तेज और तेज। फिनाले में, ऑर्केस्ट्रा के सभी वाद्ययंत्र एक साथ बजते हैं! यह जोर से और मजेदार है!

घंटी

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