THE BELL

Є ті, хто прочитав цю новину раніше за вас.
Підпишіться, щоб отримувати статті свіжими.
Email
Ім'я
Прізвище
Як ви хочете читати The Bell
Без спаму

З цього уроку Ви дізнаєтесь, як зробити свою шкіру матовою та гладкою, як у моделей на обкладинках глянсових журналів.

Ось фото молодої дівчини, яка дуже хоче потрапити на обкладинку журналу. Але з такими нерівностями на шкірі її ніхто не пустить туди.

Єдиний, хто може їй допомогти, — це Фотошоп.

Відкрийте зображення у Фотошопі, дублюйте його.

Як тільки ви закінчите роботу з інструментом, дублюйте шар ще раз і застосуйте до нього Фільтр - Шум - Пил і подряпини(Filter > Noise > Dust & Scratches)

Для свого прикладу я використовувала такі налаштування:
радіус 5 px та поріг 0 .

Але знайте, що налаштування залежить від якості фотографії.
В результаті ми повинні отримати м'яке розмиття зображення приблизно так:

Наступний фільтр, який ми будемо використовувати, Розмиття по гаусу(Filter > Blur > Gaussion Blur)

І знову налаштування на ваш розсуд, у мене радіус = 2.

І фінальний крок у створенні нової матової шкіри- це додавання ще одного фільтра Шум - Додати шум(Filter > Noise > Add Noise).

Ми всі чудово знаємо, що людська шкіране може бути ідеально гладкою. Завдяки цьому фільтру шкіра прийме потрібну текстуру і виглядатиме більш реалістично.

Я використовувала монохромний шум у кількості 0.7%.

Нова шкіра для моделі готова!

Внизу панелі шарів натисніть кнопку Додати маску шару (Add a layer mask). Поряд із шаром з'явиться білий квадратик.

Візьміть , встановіть чорний колір і натисніть на документ.
Якщо не виходить, то переконайтеся, що як основний колір стоїть чорний, потім натисніть Alt+Backspace
Що станеться? "Мутний" шар сховається, а нижній "чіткий" з'явиться.

А ось тепер починається сама цікава частина! Зараз ми накладатимемо на модель ідеально гладку шкіру. Щоб зробити все правильно, послухайте наступні рекомендації:

Візьміть інструмент Пензель, переконайтеся, що вибрано саме білий колір. Встановіть жорсткість пензля на 0. Ви також можете зменшити прозорість. (Буде краще, якщо ви в процесі повертатиметеся до налаштувань і коригуватимете їх у міру необхідності)

Отже, ми на масці шару.

Ваше завдання — фарбувати білим пензлем у тих місцях, де шкіру потрібно оновити, але не торкатися очей, брови, губ, волосся, щоб вони не втратили свою різкість.

Якщо ви випадково зафарбували зайвого, то перейдіть на чорну кисть і все виправте.

Ось що у вас має вийти після закінчення пластичних робіт:

Палітра шарів:

Шкіра у дівчини приємного кольору, тому жодних колірних налаштувань застосовувати не будемо.

Але якщо у вас інша ситуація, то пам'ятайте, що є такі параметри, як колірний тон/насиченість, фотофільтр, колірний баланс, які завжди будуть раді вам допомогти.

А тепер ми додамо трохи різкості до нашого зображення.

Дублюйте середній шар, у мене називається «лік кисть». Змініть режим змішування на Перекриття (Overlay).
Застосуйте Фільтр — Інші — Колірний Контраст(Filter > Other > High Pass)

Встановіть значення радіусу на свій смак, пам'ятайте, що завжди цьому шару можна зменшити прозорість.

Впевнена, ви помітили, якими чіткими стали очі!

Ось що у нас в результаті вийшло:

Якщо ви хочете додати ще більше шику, то слідуємо далі.

Злийте всі шари, крім останнього (щоб самим цікаво було подивитися, як було і як стало)

Дублюємо верхній шар, режим накладання змінюємо на Перекриття (Overlay). Буде приблизно так:

Додаємо фільтр Розмиття по Гаусу:

Додамо маску шару і приберемо чорним пензлем розмитість з волосся, щоб залишити їх блиск.

Трохи додамо різкості. Застосовуємо Фільтр - Різкість - Контурна різкість(Sharp - Unsharp mask) 2 рази.

В результаті виходить ось така східна красуня:

Найулюбленіше – це підсумкове порівняння:

З приходом цифрової ери гламурні фотографії ретушували умілими фотографами з метою видалення недосконалості на шкірі. На сьогоднішній день за допомогою удосконалених редакторів зображень, таких як Adobe Photoshop, у ретушуванні можна легко досягти реалістичних результатів. Тим не менш, безліч існуючих технікретушування видаляють занадто багато деталей, що робить шкіру пластиковою та нереалістичною. У цьому уроці ми навчимо вас ефективної технікиретушування без втрати текстури у Photoshop.

Крок 1.Для початку перейдіть до меню Файл (File) - Відкрити (Open), щоб відкрити фото, яке ви хотіли б відредагувати. Оскільки ми будемо працювати з дрібними деталями, важливо, щоб зображення було високої роздільної здатності, щоб були видимі деталі шкіри. Зображення, яке вибрав я, має високу роздільну здатність 10 мегапікселів із досить деталізованою шкірою.

Крок 2У наступному кроці ми двічі дублюємо шар і застосовуємо два фільтри до кожного з нових шарів. Оскільки зображення, з яким я працюю, є вагомим 31Мб фото, процес застосування фільтра буде сильно навантажувати процесор і повільно застосовуватися. Перш ніж я продовжу дублювати шар, мені необхідно скористатися інструментом Лассо (Lasso), щоб створити виділення шкіри та дублювати тільки цю ділянку. Це зменшить кількість пікселів, з якими необхідно працювати, та зменшить навантаження на комп'ютер. Вам це не обов'язково робити, якщо цього немає потреби. Це може бути корисно, якщо у вас немає потужного комп'ютера з великою кількістюоперативної пам'яті, або якщо ваше фото не таке вже й велике.

Крок 3Отже, натисніть клавіші Ctrl+J або відкрийте меню Шар (Layer) - Дублювати шар (Duplicatelayer), щоб дублювати шар. Зробіть це ще раз, щоб отримати два шари. Тепер перейменуйте верхній шар на «Високі частоти» (High Pass), а середній шар на «Низькі частоти» (Low Pass). Як ви вже могли здогадатися, на шарі Високі частоти (High Pass) ми будемо застосовувати фільтр Кольоровий контраст (HighPass), а на шарі "Низькі частоти" (Low Pass), ми будемо застосовувати фільтр низьких частот.

Крок 4.Давайте попрацюємо для початку із шаром «Низькі частоти» (Low Pass). У панелі шарів клацніть по вічку навпроти шару «Високі частоти» (High Pass), щоб його сховати і виберіть шар «Низькі частоти» (Low Pass), над яким ми будемо працювати.

Крок 5.Замість застосування фільтра низьких частот, також відомого як фільтр Розмиття по гаусу (GaussianBlur), ми будемо використовувати фільтр Розмиття по поверхні (SurfaceBlur). Виберіть меню Фільтр - Розмиття (Filter - Blur) та виберіть Розмиття по поверхні (SurfaceBlur). Фільтр Розмиття по поверхні (SurfaceBlur) розмиє зображення, але не торкнеться краю. Він чудово підходить для розгладження шкіри без втрати контурів.

Розмиття по поверхні (SurfaceBlur) надає два параметри:
Радіус (Radius):
Ця настройка спеціалізується на розмірі чи силі розмиття. Використовуйте більше параметрів для більшого зображення.

«Параметр Радіус (Radius) визначає розмір ділянки, вибраної для розмиття» (Adobe Help Center).
Поріг (Threshold):
Цей параметр дозволяє визначити ділянку для розмиття.
«Параметр Поріг (Threshold) контролює, наскільки мають відрізнятись значення тональності сусідніх пікселів від значення центрального пікселя перед тим, як стати частиною розмиття. Пікселі зі значенням тональності меншим, ніж значення, встановлене у параметрі Поріг (Threshold) , виключаються з розмиття» (Adobe Help Center).

Для початку встановіть Радіус (Radius) і Поріг (Threshold) так, щоб зображення стало розмитим, але, як і раніше, помітним. Потім знижуйте значення параметра Поріг (Threshold) і зупиніться, коли краї стануть різкими. Тепер скоригуйте параметр Радіус (Radius) так, щоб шкіра стала гладкою.

Крок 6Ми закінчили роботу над шаром "Низькі частоти" (Low Pass). Тепер ми будемо працювати із шаром «Високі частоти» (High Pass), який виявить дрібні деталі, такі як пори та нерівності. Виділіть шар, клацніть по вічку навпроти шару «Високі частоти» (High Pass) і змініть режим змішування шару на Лінійне освітлення (LinearLight).
Дрібні нерівності шкіри стають більш видимими на нейтральних тонах шкіри менш видимими на темних тонах шкіри. Щоб зімітувати такий природний ефект, ми додамо маску шару (layermask), яка зменшить видимість нерівностей на темних тонах шкіри зображення. Додати маску шару (layermask) шляхом кліку за кнопкою або перейшовши в меню Шар - Маска шару (LayerMask) і вибравши "Показати все" (RevealAll).

Крок 7.Тепер ми додамо до зображення Зовнішній канал (ApplyImage) щоб застосувати копію зображення до маски шару. Тепер у нас є шар-маска, яка визначає та зменшує ефект на тих темних ділянках.

Крок 8Ми завершили роботу з маскою шару, тому натисніть на піктограму шару (не по масці шару).

Крок 9Потім ми будемо застосовувати фільтр Кольоровий контраст (HighPass). У наступному кроці нам знадобиться багато точних налаштувань, тому, перш ніж почати, встановіть масштаб відображення зображення на 100%, щоб була видна шкіра.

Крок 10Виберіть Фільтр - Інші (Filter - Інші) та виберіть фільтр Колірний контраст (High Pass).У фільтрі Колірний контраст (High Pass)встановіть невелике значення Радіуса (Radius), щоб шкіра виглядала природно.
Прийом: Клікніть по повзунку Радіуса (Radius) та натискайте кнопки вгору та вниз, щоб точніше зменшити або збільшити ступінь застосування ефекту.

Прим. від перекладача: Ви також можете скористатися скроллером миші: прокручування вниз зменшує значення радіусу, а прокручування вгору збільшує. Цей прийом діє також при збільшенні/зменшенні розміру кисті та інших параметрівPhotoshop, де є можливість прокручування.

«Колірний контраст (High Pass)утримує краї деталей у позначеному радіусі, де зустрічаються різкі переходи кольору, а в решті зображення пригнічує їх (радіус 0.1 пікс. зберігає тільки краї пікселів). Фільтр видаляє низькочастотні деталі у зображенні та дає протилежний ефект. Розмиття по Гауссу (GaussianBlur) (Adobe Help Center).

Крок 11Тепер ми повернемося і трохи скоригуємо налаштування маски шару (layermask). У панелі шарів клацніть по масці шару (layermask), щоб її активувати. Потім перейдіть до меню Зображення - Корекція (Image - Adjustments) та виберіть інструмент Яскравість/Контраст (Brightness/ Contrast) , зменшіть контраст (contrast) та скоригуйте яскравість (brightness) так, щоб нерівності на шкірі стали менш помітними на темних ділянках та більш помітними на яскравих ділянках.

Крок 12Ми закінчили з розгладженням шкіри, але тепер все зображення стало розмитим. Нам потрібно використати маску шару (layermask), щоб стерти ефект із ділянок, які не є шкірою. Виділіть верхні два шари і натисніть клавіші Ctrl+G або перейдіть в меню Шари (Layers) та виберіть Згрупувати шари (GroupLayers), щоб згрупувати шари. Потім додайте маску шару шляхом переходу до меню Шари - Маска шару (Layer - LayerMask) та вибору Сховати все (Hideall).

Крок 13
Прим. перекладача: Перш ніж приступити до цього кроку, прочитайте його повністю, включаючи крок 14, можливо, вам простіше буде скористатися інструментом Швидкамаска ( Quick mask ), якщо у вас гарний досвідроботи з нею.
Тепер ви повинні бачити зображення як воно виглядало спочатку без ефекту згладжування шкіри. Ми будемо зафарбовувати маскою шар поверх шкіри. Але оскільки ефект ледь уловимо, можуть виникнути труднощі для того, щоб побачити його на зафарбованих областях. Тому перш ніж зафарбовувати маску шару, додайте новий шар над шаром контраст (High Pass) і залийте його червоним кольором. Потім змініть непрозорість (opacity) червоний шар на 50%.

Крок 14Знову виділіть маску шару Групи, натиснувши на чорну мініатюру в панелі шарів. Виберіть інструмент Пензлик (Brush) та зафарбуйте шкіру, щоб ефект гладкої шкіри став видимим на тих ділянках, які ви зафарбовуєте. Щоб змінити налаштування кисті (brush), натисніть десь правою кнопкоюмиші, і перед вами з'являться налаштування пензля (brushsettings). Почніть з діаметра (diameter) великого розміруі жорсткістю (hardness) близько 50. Потім зафарбовуйте дрібні точки пензлем (brush) меншого розміру. Не треба бути занадто педантичним у цьому кроці. Невеликі промахи не помітні.

Прийом: Щоб швидко змінити розмір пензля, натисніть [, щоб зменшити розмір пензля та ], щоб збільшити розмір пензля.

Крок 15Видаліть залитий червоним шаром, коли ви будете готові.
Кінцевий результат
Подивіться на зображення, щоб порівняти результати до та після ефекту.

Дата публікації: 11.01.2017

Важливу частину ретуші фотографій, особливо портретів, займає деталізація і колір шкіри. Один із найзручніших методів обробки, популярних на сьогоднішній день, – метод частотного розкладання. Він дуже зручний та простий, якщо працювати з ним чітко за інструкцією.

До і після:

Для мене метод частотного розкладання - немов перевірений кулінарний рецепт. Працює безвідмовно. Навіть у самих складних ситуаціяхколи не знаєш, з чого почати.

Фотографії, які використовуються у цьому уроці, знято на фотоапарат Nikon D810 . Це одна з найновіших моделей Nikon, універсальна фотокамера з високою роздільною здатністю - 36,3 МП. Вона дозволяє створювати деталізовані знімки з найдрібнішими текстурами. Для ретушування знімків такого високого дозволу досить важливо (і водночас складно) зберегти дрібні деталі. Тому краще використовувати метод частотного розкладання, ніж обробку за допомогою розумних інструментів.

ПІДГОТОВКА

Для початку проведемо із зображенням ряд попередніх обов'язкових процедур. Розділимо його на ті самі частоти, складові. Нижче подана докладна покрокова інструкція.

1. Насамперед створюємо 2 шари копії вихідного зображення. Зробити це можна різними способами(наприклад, як на скріншотах), але найшвидший – клавіші Ctrl+J. Щоб легко орієнтуватися, краще одразу дати шарам імена. Недовго думаючи назвемо їх low і hi, згодом це будуть наші низькі і високі частоти.

Робити копії - це дуже проста і корисна звичкаособливо при ретушуванні. У вас завжди буде можливість звернутися до вихідника, якщо щось не піде.

2. Верхньому шару з копією вимикаємо видимість, їм займемося пізніше. Переходимо до шару low, тобто першої копії.

3. Цей шар необхідно розмити фільтром Gaussian Blur. Тут, як у будь-якому рецепті, настає перший творчий момент. Необхідно вибрати радіус розмиття. Нам потрібно прибрати нерівності шкіри, дрібні зморшки, пил тощо. Але очі, ніс та брови ми, швидше за все, захочемо залишити. Тому, починаючи збільшувати радіус, уважно дивимося, як змінюється картинка.

Результат дуже залежить від розміру вихідного коду (наш приклад трохи більше 20 МП), а також від того, скільки місця займає людина в кадрі. Для цього зображення давайте зупинимося на позначці 13px для розмиття. Важливо запам'ятати обране значення, це число стане нам у нагоді вже в наступному кроці.

Згодом ви навчитеся визначати відповідний радіус відразу і оціните, як зручно мати набір заготовлених сценаріїв для розкладання з різними радіусами.

4. Нижня половина зображення готова, тепер переходимо до верхнього шару hi. Нам потрібно компенсувати зображення таким чином, щоб при накладенні на наш розмитий шар low в результаті отримати вихідну картинку. Для цього використовується фільтр, який у сукупності з відповідним режимомнакладання дасть ефект, протилежний до Gaussian Blur, який ми використовували раніше. І ім'я цього фільтра High Pass.

У вікні High Pass, що відкрилося, всього один регульований параметр, і це знову радіус. Тут слід виставити значення з минулого кроку. Виставляємо 13px, саме на стільки ми розмивали шар low.

5. Перекладаємо шар hi у режим накладання Linear Light. Цей режим працює таким чином, що сірий колірстає прозорим, а будь-які відхилення від сірого драматично збільшують яскравість та контраст. Результат після накладання на розмитий шар виходить рівно вдвічі контрастніший, ніж оригінальний знімок.

6. Зменшити контраст можна різними способами, я волію використовувати коригувальні шари, тобто шари з налаштуваннями (наприклад, шар із кривими). Такий спосіб легко дозволяє тимчасово відключати зниження контрасту. З контрастною версією дуже зручно працювати під час ретуші, відразу виділяються всі нерівності та деталі, які можна випадково пропустити, дивлячись на вихідний варіант.

Отже, створюємо шар, що коригує: New Adjustment Layer > Curves.

7. Для того, щоб застосувати зниження контрасту тільки до нашого верхнього шару, створюємо Clipping Mask. Весь ефект шару з кривими працюватиме лише на шар під ним. Це можна зробити через меню або, утримуючи Alt, натиснути на стик між шарами, для яких ми хочемо створити Clipping Mask. У цей момент курсор змінить значок на стрілочку з квадратом, а після натискання навпроти шару залишиться тільки стрілочка. Це означає, що все пройшло успішно.

  1. Тепер із приводу найкривішої. Переходимо в налаштування шару, що коригує (вони з'являються по подвійному кліку на зображенні кривої в палітрі шарів). Тут нас цікавлять крайні точки, вони відповідають за межі яскравості зображення: ліва нижня – найчорніша, права верхня – найбіліша. Щоб зменшити контраст, необхідно потягнути нижню вгору, а вниз верхню. Щоб точно потрапити у значення і зменшити контраст у два рази (а не в 2,02), потрібно підтягнути ці точки рівно на чверть зверху та знизу відповідно. Також можна задати координати вручну, активувавши поля, клацнувши на точку кривої. У полях для верхньої точки ставимо Input 255, Output 192, для нижньої – Input 0, Output 64.

Все зійшлося, картинка на екрані виглядає так само, як вихідний оригінал. Наше зображення розкладене на дві частини та готове до роботи.

Шар із високою частотою, який у нас називається hi, містить текстуру шкіри, дрібні деталі одягу та волосся. Але колір волосся та колір шкіри знаходяться у шарі low. Таким чином, виправляти нерівності та дефекти шкіри зручно саме у шарі з високою частотою hi.

ВИСОКІ ЧАСТОТИ

Є кілька способів роботи із високим шаром. За допомогою режимів накладання можна перемикатися та працювати як із сірим зображенням, так і зі звичайним. Комусь, можливо, зручно редагувати оригінальний шар hi, але я б рекомендував робити копію, щоб зберегти оригінал.

Перший спосіб, ретуш сірого зображення

Відключаємо видимість коригувального шару з кривими і змінюємо режим накладання сірого шару hi назад на Normal. Створюємо новий шар поверх hi, і він автоматично переходить у Сlipping Mask. У цьому прошарку і буде наша ретуш.

Вибираємо штамп. Налаштування інструменту:

Обов'язково 100% непрозорість і 100% жорсткість пензля (налаштовується разом із розміром пензля по правому кліку), щоб не з'являлися розмиті ділянки. Ми ігноруємо колір на цьому етапі, тому всі текстури відмінно стикуються з жорсткими налаштуваннями штампу. Якщо ви використовуєте планшет (а це прискорює роботу), не забудьте вимкнути регулювання непрозорості від натискання на стілус (значок сітчастого кружка з олівцем).

Другий спосіб, ретуш повнокольорового зображення

Шар hi в режимі Linear Light. Дублюємо його та переводимо в Clipping Mask. У цьому новому шарі займатимемося ретушшю. Відключаємо видимість коригувального шару з кривими.

Налаштування штампу практично ті ж, за винятком Sample – потрібно змінити на Current Layer.

Зрештою переходимо до самої ретуші шкіри. А це звичайна робота штампом: беремо область з текстурою, що сподобалася, і замінюємо те, що потрібно.

Ось кілька порад з особистого досвідуз використання штампу:

  • витрачений на ретуш час - синонім якості ретуші, налаштуйтеся на монотонну роботу зі штампом протягом 40-60 хвилин;
  • з планшетом робота піде у сто разів швидше;
  • не потрібно брати дуже велику кисть, краще зробити більше мазків. Для нашого формату ідеальний розмірпензля 15-25px;
  • необов'язково після кожного кліку змінювати джерело для штампу, але постарайтеся робити це якнайчастіше, щоб уникнути виникнення артефактів;
  • Родимки не є дефектами шкіри, але не забувайте про менш очевидні частини тіла. Губи, ніс, волосся, що стирчить, відкриті частини рук і тіла теж потребують вашої уваги.

Оцінимо результат після роботи над верхньою частотою. Ми детально попрацювали над шкірою за допомогою всього одного шару і тепер вона виглядає дуже гладкою. Але при цьому збереглася різкість, цього мильного ефекту немає на шкірі, який зазвичай видає неякісну ретуш.

НИЗЬКІ ЧАСТОТИ

Іноді можна обійтися тим, що вийшло, і не чіпати нижній шар. Але для освітнього ефекту давайте спробуємо зробити щось ще. Працювати із нижньою частотою дуже просто. Можна використовувати штамп або звичайні пензлі з відповідним кольором, але обов'язково тільки м'які налаштування жорсткості та непрозорість на рівні 20-30%.

Ось кілька трюків, до яких нам відкриває доступ розмитий шар low:

  • вирівняти відтінок обличчя, позбутися світлих/темних/кольорових плям;
  • локально попрацювати з тлом, прибрати зайві тіні;
  • усунути хвилі на фоні, зробити фон більш однорідним.

Для роботи з плямами відмінно підійде звичайна кисть (найм'якша, непрозорість 20-30%). Створюємо новий шар над шаром low. За допомогою проби кольору або утримуючи клавішу Alt, вибираємо колір поруч із областю, яку потрібно зафарбувати, та акуратними рухами пензля наносимо його на цю область. Можна змінювати колір кисті, щоб досягти оптимальної корекції.

Коли ви згадуєте про ретушу, люди часто думають про нереально бездоганні моделі високої модита дівчат з обкладинки, яких вони бачать у журналах. У фотографіях такого роду немає потреби досягати реалістичності. Натомість фотографи намагаються створити з неможливого можливе. Бездоганна шкірадопускається, але в той же час вона не має виглядати як пластик. Часто ставиться завдання створити застосувати подібний ефект до людини, яка навіть поряд не стоїть з ідеалом. Ви повинні знати, як повністю відновити шкіру, якщо вас до цього закликає поставлене завдання. Звичайно, на сьогоднішній день немає нічого неможливого.
У цьому прикладі ми працюватимемо зі знімком цієї привабливої ​​жінки п'ятдесяти років.

Не дивно, що в нашій культурі, одержимій молодими, фотографів просять скинути з різних письменників, музикантів, акторів і актрис три десятки років. Оскільки кіно та телебачення досі має низький дозвіл, люди часто не можуть визначити, якого віку їхні улюблені кумири. Я не збираюся тут когось викривати, тому ми просто повністю реконструюватимемо шкіру цієї жінки.

Результат:

Крок 1.Як завжди ми починаємо зі створення нового шару. У даному випадкуми продублюємо фонове зображення (background) через перетягування його на піктограму створення нового шару (createnewlayer) на палітрі шарів. Наше завдання розмити цю копію як основу для нової шкіри, тому давайте перейменуємо шар (двічі клацніть на назві копії шару) і назвіть його Розмиття по поверхні (Surface Blur).

Виберіть Фільтр - Розмиття - Розмиття по поверхні (Filter- Blur- Surface Blur).

Фільтр Розмиття по поверхні (Surfaceblur) з'являється у версії Photoshop CS2, він особливо часто застосовується у подібних операціях. Це розмиття зберігає перехідні краї, але водночас керує створенням дуже гладкого розмиття. Слайдер Радіус (Radius) контролює інтенсивність розмиття, а слайдер Поріг (Threshold) встановлює, наскільки сильно зображення має залишатися різким. На відміну від інших фільтрів розмиття, висока настройка Пороги (Threshold) дає більший ефект розмиття. Вам потрібно скоригувати слайдери так, щоб розгладити абсолютно всі зморшки та текстуру шкіри, залишивши основні елементи незайманими.

Примітка: користувачі версій CS можуть скористатися фільтром Медіана (Median) (Фільтр - Шум - Медіана (Filter - Noise - Median). Цей фільтр має лише один слайдер, але ви можете отримати схожий результат, хоча і не такий гарний ефект, що розгладжує.

Крок 2Нам потрібно сховати цей розмитий шар маскою шару (layermask). Натисніть та утримуйте клавішу Option/Alt та клацніть по іконці Маска шару (Layermask) у нижній частині палітри шарів.

Ця дія створить чорну шар-маску і сховає розмитий шар, виявивши вихідне зображення.
Тепер просто зафарбуйте маску шару (layermask) білим, щоб покрити ті ділянки шкіри, які ви хочете розгладити.

Ділянка, з якою ви працюєте, може бути ледь помітною, якщо ви зафарбовуєте все. Ви можете вимкнути видимість фонового (background) шару, щоб подивитися, чи не залишилося якихось проміжків. Щоб це зробити, клацніть по іконці вічка навпроти мініатюри фонового (background) шару на панелі шарів.

Акуратно обходьте ті ділянки, які необхідно зберегти під час зафарбовування «поганої» шкіри – очі, губи тощо. На даному етапі у вас має вийти щось схоже на зображення нижче:

Крок 3Шкіра буде згладженою, але кольори та тони можуть виглядати плямами. Щоб виправити це, створіть новий шар, але для цього натисніть клавішу Option/Alt і клацніть по іконці створення нового шару (newlayer), щоб викликати діалогове вікно з параметрами нового шару (newlayer).

Прим. перекладача: якщо після скоєних маніпуляцій у вас не відкрилося вікно, як у автора, спробуйте піти так: Шар - Новий - Шар ( Layer - New - Layer )

Встановіть галочку навпроти Використовувати попередній шар для відсічної маски (Use Previous Layer To Create Clipping Mask).

Це дозволить масці попереднього шару контролювати новий шар, що зафарбовується.
Візьміть велику м'яку кисть, і зразок квітів з розмитої шкіри (Option/Alt + клік, щоб перетворити курсор на Піпетку (eyedropper) і взяти зразок кольору) і зафарбуйте з дуже низькою непрозорістю (opacity), щоб поступово згладити кольори та тони.

На даному етапі необхідно відновити деякі натяки на колишню шкіру. Виділіть розмитий шар, клацнувши по його мініатюрі на панелі шарів. Перемістіть слайдер непрозорості (opacity) трохи вліво, щоб виявити колишню шкіру.

Крок 4.Тепер нам треба створити шари Освітлення (Dodge) та Затемнення (Burn) та висвітлити будь-які непривабливі зморшки ліворуч. Option/Alt + клік по іконці створення нового шару (newlayer) у нижній частині палітри шарів. Ця дія відкриє діалогове вікно створення нового шару (newlayer).

Прим. перекладача: якщо після скоєних маніпуляцій у вас не відкрилося вікно, як у автора, спробуйте піти наступним шляхом: Шар - Новий - Шар ( Layer - New - Layer ) Тепер перед вами має відкритися необхідне вікно.

Змініть режим (mode) на М'яке світло (SoftLight), а потім відзначте Виконати заливку нейтральним кольоромрежиму "М'яке світло" (Fill With Soft-Light-Neutral Color).Ця дія заллє новий шар 50% сірим кольором(50% град). Ви повинні зберігати маску, яку створили до розмитого шару. Використовуйте інструмент Освітлювач (Dodge) , щоб висвітлити зморшки. На малюнку ви можете подивитися, як виглядатиме шар з освітленням, якщо змінити режим з м'якого світла (SoftLight) на Звичайний/Нормальний (Normal).

В даному випадку, шкіра жінки виявилася дуже згладженою з невеликими вкрапленнями текстури вихідної шкіри. Щоб зберегти зображення від ефекту пластики, необхідно додати ще більше текстури до шкіри. Я експериментував із усіма видами різних підходів. Хоча я не зовсім задоволений технікою, що представляється, на Наразівона мені підійшла для імітації текстури шкіри. Я продовжу експериментувати доти, доки не знайду найкращу текстуру.

Крок 5.Отже, знову створіть новий сірий шар перекриття (overlay). Option/Alt + клік по іконці створення нового шару (newlayer) у нижній частині панелі шарів, щоб відкрити діалогове вікно створення нового шару. Встановіть галочку навпроти Використовувати попередній шар для створення відсічної маски (Use Previous Layer To Create Clipping Mask), Виберіть Перекриття (Overlay) з випадаючого меню режимів (mode) і позначте Виконайте заливку нейтральним кольором режиму «Перекриття» (Fill WithOverlay-Neutral Color)(50% сірий).

Палітра шарів має виглядати так, як на малюнку нижче:

Останні три шари було скориговано непрозорістю (opacity) і маскоюшару (layermask) шару з розмиттям. Щоб мати більш чітке уявлення про те, як шар текстуру (Texture) буде впливати на деякі речі, тимчасово збільште непрозорість (opacity) розмитого шару на 100%. Ви не побачите оригінальної текстури, але ви побачите текстуру, яку ви збираєтеся створити. Ви також побачите освітлені лінії, де висвітлювали зморшки; ви можете тимчасово відключити видимість цього шару, якщо він вас відволікатиме.

Крок 6Виберіть шар Текстура (Texture) у режимі Перекриття (Overlay) та перейдіть до фільтра Шум (Noise) (Фільтр - Шум - Додати шум (Filter - Noise - addnoise). Позначте поля Рівномірна (uniform) і Монохромний (Monochromatic) і додайте достатньо шуму, щоб зображення стало схожим на кадр тривимірного фільму.

Ідеальне значення цього фільтра залежить від розміру та роздільної здатності файлу. По суті, немає жорстких правил, які застосовуються до всіх зображень. Покладайтеся на власний розсуд, а іноді робіть пробний друк, щоб оцінити такі тонкі ефекти, як шум.
Багато фотографів зупинилися б на такому ефекті, але цей шум занадто різкий для наших цілей. При виділеному шарі Текстура (Texture) у режимі Перекриття (Overlay) перейдіть до фільтра Розмиття (Blur) (Фільтр - Розмиття - Розмиття по Гауссу (Filter - Blur - GaussianBlur)), використовуйте лише трохи розмиття, щоб пом'якшити галасливі краї без абсолютного їх згладжування.

Крок 7.Іноді цього достатньо, щоб зробити те, що вам потрібно, але зазвичай я створюю більш складний комплекс текстур, щоб зімітувати справжню шкіру. Тому перейдіть до фільтра Тиснення (Emboss) (Фільтр - Стилізація - Тиснення (Filter - Stylize - Emboss)).

Текстура, як і раніше, виглядає непривабливо, тому необхідно її трохи пом'якшити. Ви можете правильно перетворити будь-який фільтр після того, як скористаєтеся командою Послабити (Fade). Перейдіть до меню Редагування (Edit) (відразу після того, як застосували фільтр) і виберіть Редагування - Послабити тиснення (Edit - FadeEmboss).

Поверніться до розмитого шару та зменшіть його непрозорість (opacity) приблизно 70%. У вас має вийти щось схоже на зображення нижче:

Порівняємо його зі шкірою, яка не була схильна до ретуші.

Крок 8Для фінальної ретушованої роботи, я зробив яскравіше очі, завдав легких тіней для повік і трохи затемнив краї.

Оскільки весь процес ретуші був виконаний на шарах, керованих розмитим шаром, то за бажанням ви можете трохи зменшити його непрозорість (opacity), щоб отримати більш реалістичну візуалізацію.

Інструкція

Відкрийте фотографію в редакторі. Для цього виберіть у меню пункти "File" та "Open", або натисніть клавіші Ctrl+O.

Виберіть та налаштуйте інструмент Healing Brush Tool. Інструмент доступний на основній панелі інструментів. Після вибору інструменту Healing Brush Tool, встановіть відповідний розмірпензля у верхній панелі. Розмір пензля слід підбирати залежно від того, щоб їй було зручно.

Усуньте великі дефектиза допомогою інструмента Healing Brush Tool. Натисніть та утримуйте клавішу Alt. Потім здійсніть клік в те місце фото, яке буде зразком для областей зображення, що відновлюються. Клацніть або проведіть пензлем по тому місці, де необхідно дефект.

Дублюйте поточний шар. Виберіть у меню пункти "Layer" та "Duplicate Layer".

Використовуйте новий фільтр "Gaussian Blur". Для цього виберіть пункти меню "Filter", "Blur", "Gaussian Blur…". У діалозі в полі "Radius" встановіть значення 60. Натисніть кнопку "OK".

Зітріть елементи розмитого зображення, які не є шкірою. Виберіть на панелі інструмент Eraser Tool. У верхній панелі інструментів встановіть відповідний діаметр пензля. Введіть у полі "Opacity" цієї панелі значення 20. Проводьте пензлем на ті місця зображення, які необхідно стерти.

Поєднайте шари. Для поточного шару виберіть "Screen". Це робиться в списку вкладки "Layers". Клацніть правою кнопкою по поточному шару у списку шарів і виберіть пункт "Merge Down" у випадному меню.

THE BELL

Є ті, хто прочитав цю новину раніше за вас.
Підпишіться, щоб отримувати статті свіжими.
Email
Ім'я
Прізвище
Як ви хочете читати The Bell
Без спаму